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- Call of Duty : Black Ops 6 – Test, Guide & Avis – À la fois un retour à la forme et un excellent point d’entrée pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne le sont plus
On vous pardonnera – en tout cas moi, je vous aime beaucoup – si vous avez pris l’habitude de sauter chaque nouvelle campagne de Call of Duty pour vous concentrer entièrement sur les modes multijoueurs. Après tout, Call of Duty : Black Ops 6 est l’un des meilleurs jeux que nous ayons eus depuis des années. Mais je vous implore de ne pas faire l’impasse sur le mode solo cette fois-ci. Non seulement il s’agit d’une aventure trop sauvage pour la laisser passer, mais elle fait véritablement évoluer ce que cette série peut être.
S’appuyant plus que jamais sur l’angle du thriller d’espionnage de type Mission Impossible qui a toujours distingué Call of Duty : Black Ops de ses cousins, il est rempli à ras bord de pièces explosives et de sections intelligentes de conception ouverte qui brisent le rythme et permettent des opportunités d’exploration dirigées par le joueur. Plus important encore, il réussit son bouleversement d’une manière que le jeu de l’année dernière, qui avait des ambitions similaires, n’a pas réussi à concrétiser, comme le montre notre test de Call of Duty : Modern Warfare 3.
Se déroulant pendant l’opération Tempête du désert de la guerre du Golfe, Call of Duty : Black Ops 6 joue avec l’histoire réelle de manière audacieuse, sans pour autant parvenir à s’imposer. Lors d’une mission, vous prenez d’assaut le palais de Saddam Hussein, mais il n’est pas chez lui. Une autre se déroule lors d’une collecte de fonds organisée par le gouverneur de l’époque, Bill Clinton, mais vous ne le voyez que de loin et il ne parle jamais. Certains de ces moments ont des rebondissements choquants, mais on a l’impression – en particulier dans le cas de la mission au sein de la première – qu’Activision ne veut pas aller trop loin dans ce qu’il est acceptable d’utiliser pour sa narration, d’autant plus que le début des années 90 est une histoire assez récente (c’était récent, n’est-ce pas ?). C’est un exercice d’équilibre auquel Call of Duty a toujours été confronté.
Au lieu de cela, Call of Duty : Black Ops 6 est plus efficace lorsqu’il fait ce qu’il veut, et il est capable de le faire avec tout l’impact d’un fusil de chasse bien calibré. Même lorsqu’il fonctionne de manière plus traditionnelle, les missions sont loin d’être le tapis roulant de fusillades auquel on pourrait s’attendre. Les objectifs et les itinéraires optionnels rompent avec la tendance à la linéarité des précédents favoris de la série, sans pour autant perdre en spectacle. Le design des niveaux est souvent saisissant et magnifique, réussissant à combiner des environnements incroyablement bien conçus tout en conservant le sentiment de contrôle du joueur lorsqu’il s’agit de faire avancer l’objectif. L’une des missions, un braquage de casino, joue à merveille avec les perspectives multiples pour offrir l’un des plus grands frissons que la série ait jamais offert.
Mais ce n’est pas le plus créatif de Call of Duty : Black Ops 6. Call of Duty : Black Ops Cold War (dont cette campagne s’inspire plus ou moins directement) proposait une surprenante mission d’horreur hallucinatoire. La campagne de Black Ops 6 reprend cette idée et l’exploite aussi vite que ses petites jambes le lui permettent, faisant passer les décors des champs de bataille à des laboratoires inquiétants et glauques qui ressemblent à un mélange de Control et de BioShock. Les zombies, les visions induites par la drogue et d’autres éléments apparemment surnaturels représentent une part étonnamment importante des quelque huit heures que durera la campagne. Il y a même un boss qui m’a fait dire des mots très méchants avant que je ne sois finalement victorieux. Tout cela fait de cette campagne un changement bienvenu et bien rythmé par rapport au simple fait de faire exploser des choses et de tirer sur des gens au visage à grande distance.
Destruction des lignes téléphoniques
Date de sortie : 25 octobre 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox one
Développeur : Treyarch, Raven Software
Éditeur : Activision
Les changements et ajouts apportés aux modes en ligne de Call of Duty : Black Ops 6 ne sont pas aussi radicaux, mais ils n’en sont pas moins efficaces. L’élément phare est l' » omnimouvement » (également présent dans la campagne), ce qui signifie que vous pouvez désormais sprinter, plonger et glisser dans n’importe quelle direction. C’est un peu plus nuancé que cela, mais c’est tout ce que vous avez besoin de savoir. C’est un changement subtil, mais très, très important.
À première vue, il ne s’agit pas d’un changement radical : d’autres jeux ont déjà utilisé la rapidité des mouvements, mais en action, c’est intuitif et cela ouvre une toute nouvelle perspective sur le jeu tactique. Oui, les joueurs peuvent (et le font) plonger et glisser latéralement derrière les coins, et oui, cette tactique a l’air extrêmement cool lorsqu’elle est couronnée de succès. D’après mon expérience, il s’agit toutefois d’une infime minorité de cas. En général, les gens se contentent de glisser directement dans ma pluie de balles, et une fois, j’ai vu quelqu’un plonger directement sur le bord de la carte.
Dans Call of Duty : Black Ops 6, cela signifie que vous pouvez désormais sprinter, glisser ou plonger dans un angle mort sans perdre de précieuses microsecondes à vous retourner pour faire face à la personne qui vous y attend en premier. La vitesse est d’ailleurs l’un des principaux attraits du jeu. Vous avancez toujours à un rythme décent, même avant d’utiliser le sprint tactique, de sorte que l’attente de la prochaine fusillade n’est jamais trop longue. Si certains préfèrent encore la sensation plus pesante des premiers jeux Call of Duty : Modern Warfare, la nature plus paisible de Black Ops 6 semble mieux réglée que la tentative d’accélération de Call of Duty : Modern Warfare 3 – qui, bien que nous ayons apprécié l’effort, mettait trop l’accent sur les glissades et les sauts constants.
Opérateur(s) spécifique(s)
Les armes n’ont pas le poids qu’elles avaient dans la trilogie Modern Warfare révisée, mais cela est largement compensé par la joie du mouvement. Les cartes ont été conçues pour tirer le meilleur parti de l’omnimouvement, avec de nombreux obstacles à hauteur de taille à contourner et des abris bas derrière lesquels plonger. Lowtown est l’une de mes préférées, ses canaux troubles offrant une nouvelle couche d’opportunités de fuite et d’embuscade dans lesquelles plonger littéralement. J’adore le simple plaisir de glisser le long d’un escalier, renforcé par les bosses et les sauts subtils du DualSense si vous jouez sur PS5 comme moi.
Il est décevant de voir que Call of Duty continue de refuser de modifier la façon dont il distribue les avantages, les scorestreaks, les armes et les accessoires. En fonction de votre équipement et de votre style de jeu préférés, il vous faudra une douzaine d’heures ou plus avant d’avoir accès à tout ce dont vous avez besoin pour jouer exactement comme vous l’entendez. S’il y a un style de jeu qui vous attire, préparez-vous à travailler l’échelle pendant encore un an, le temps de l’assembler à nouveau.
Il y a au moins une nouveauté dans le système de perks : en choisissant d’équiper trois perks de la même catégorie, vous en obtenez un quatrième qui peut donner un coup de pouce significatif à certains styles de jeu. Trois perks d’Enforcer vous donnent une augmentation temporaire de la vitesse et de la régénération de la santé en cas de meurtre ; Recon vous permet de voir brièvement les ennemis à travers les murs lors de la réapparition, et vous donne un indicateur de type Alerte élevée pour les ennemis hors champ ; et Specialist rend l’équipement visible à travers les murs, déploie l’équipement et les améliorations de terrain plus rapidement, et booste votre score d’objectif.
Presque semblable à une classe, elle vous pousse à remplir un certain type de rôle pour votre équipe de tir. Ceux qui jouent avec des amis tireront certainement profit de l’avantage du spécialiste Recon, qui vous permet d’appeler les cibles à l’affût par le biais des communications. Cependant, cela signifie que vous pouvez vous sentir un peu en retrait si vous préférez mélanger et assortir, en renonçant à un avantage potentiel dans le processus. Néanmoins, je ne peux pas m’empêcher de voir un peu d’expérimentation dans la formule multijoueur éprouvée de Call of Duty. Cela nous donne une nouvelle possibilité que nous sommes impatients de voir évoluer dans le futur.
Si l’on considère la situation dans son ensemble, Treyarch a pris soin de prendre quelques mesures bienvenues pour satisfaire le public afin de s’assurer que le multijoueur ne se sente pas sous-exploité au moment du lancement. Il y a 16 cartes, par exemple, et il faudrait être incroyablement malchanceux pour être mis en minorité et obligé de jouer la même carte encore et encore. Quatre d’entre elles sont des cartes Strike, les minuscules cartes utilisées pour Gunfight qui, oui, est disponible dès le premier jour (comme cela devrait toujours être le cas – le mode deux contre deux est rapidement devenu l’un de mes favoris).
Face Off est également disponible pour jouer immédiatement, donc si vous aimez le chaos des parties à six contre six sur des cartes qui ne sont pas à proprement parler conçues pour les accueillir, vous avez de la chance. De nombreuses cartes sont déjà devenues des favoris, souvent grâce à de délicieux détails de conception de la qualité que nous sommes en droit d’attendre de la série – ne manquez pas le plongeoir fonctionnel de Vault, qui est un point fort !
Grâce à des changements judicieux au niveau des mouvements et à des améliorations essentielles de la qualité de vie, Call of Duty : Black Ops 6 offre tout simplement l’un des meilleurs jeux de tir multijoueurs que nous ayons vus depuis des années. J’adore la façon dont le réticule de la grenade permet désormais d’évaluer facilement le temps qu’il reste à la frag que vous préparez avant qu’elle ne se retourne de façon spectaculaire et embarrassante. Le vrombissement caractéristique d’un RCXD en approche, les animations de rechargement réalisées avec amour, le scorestreak du lance-roquettes télécommandé dont j’ai découvert, à ma grande joie, qu’il pouvait être utilisé pour détruire un drone avec de l’habileté et un peu de chance… ce sont toutes des pièces de puzzle qui s’assemblent pour former une image très attrayante. Maintenant, si seulement ils se débarrassaient de ce lanceur Call of Duty HQ maladroit.
Call of Duty : Black Ops 6 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
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