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- Kojima estime que Death Stranding ne deviendra « vraiment amusant » qu’à partir de la moitié de l’histoire.
Si quelqu’un me dit qu’un jeu devient intéressant vers la moitié de l’histoire, je suis immédiatement déçu, mais Kojima ne semble pas penser que l’admettre pour son nouveau projet – Death Stranding – soit une mauvaise idée pour la publicité.
Lors d’une récente interview avec GameReactor au Tokyo Game Show la semaine dernière, le célèbre créateur de Metal Gear Solid s’est ouvert sur la longueur et les barrières de difficulté de son exclusivité PS4 défiant le genre, qui a récemment dévoilé des heures de gameplay inédit lors de l’expo japonaise.
« Certains disent que c’est un peu comme dans le film Alien, où l’on découvre peu à peu ce qu’est le monde, ce que l’on peut faire et ne pas faire », explique Kojima. « Peut-être que cela devient vraiment amusant lorsque vous avez terminé 50 % du jeu ».
Ah oui, parce que rien n’illustre mieux l’art de la vente que de postuler le moment où votre nouveau divertissement interactif deviendra, vous savez, divertissant. Nous espérons franchement que Kojima se trompe, et ses commentaires continus sur l’obscurité délibérée du jeu suggèrent qu’il essaie plutôt d’expliquer pourquoi Death Stranding ne sera pas du goût de tout le monde.
« Le joueur, comme dans les jeux de tir et d’autres genres, entre dans le jeu avec une règle connue et pense savoir de quoi il s’agit. Je ne voulais pas avoir ce sentiment. Tout le monde devrait partir de zéro. Ne pas savoir comment prendre le jeu en main et y jouer. Ce que j’ai montré laisse perplexe, mais cela prend tout son sens lorsque l’on joue.
Pour l’instant, nous devons croire le Quentin Tarantino des jeux vidéo sur parole, car la sortie de Death Stranding n’est pas prévue avant le 8 novembre de cette année. Si le jeu se vend suffisamment, Kojima a déjà évoqué l’idée d’une suite à Death Stranding.
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