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- Hideo Kojima répond aux questions sur Twitter et ses premières réponses sont un régal.
Hideo Kojima répond à une question par jour sur Twitter, expliquant ses films préférés, pourquoi il aime que l’on puisse se doucher et faire pipi dans les jeux, et bien d’autres choses encore.
Kojima a lancé les Hideo’s Musings hier pour célébrer la sortie de Death Stranding sur PC. Il prévoit de répondre à une question par jour et fera de son mieux pour continuer aussi longtemps que possible. Bizarrement, il n’a pas précisé où il recevait ces questions, ni comment vous deviez soumettre les vôtres, mais je suppose que @ son compte Twitter officiel est un bon début.
Sa première question portait sur les acteurs, les cinéastes et les artistes qui retiennent actuellement son attention. La plupart des réponses sont au-dessus de mes moyens en termes de cinéma contemporain, mais tout le monde peut apprécier la mention rapide de Luca Marinelli, de The Old Guard, dans le rôle de Solid Snake. C’est un choix fort et j’espère que le réalisateur du film Metal Gear Solid, Jordan Vogt-Roberts, y prête attention (bien sûr qu’il y prête attention, le mec aime Kojima comme un père).
« Hideo’s Musings » Découvrez les pensées d’Hideo avec une dose de #HideoMusings, qui vous parviendra… quotidiennement ? C’est entre vos mains. -Aki#HideoKojima#DeathStranding #DeathStrandingPCSteam https://t.co/cVSKwHo3jh Epic Games https://t.co/9QONAGlZHr pic.twitter.com/NXdx6l8zCU28 juillet 2020
La seconde question, à laquelle nous avons répondu aujourd’hui, porte sur la raison pour laquelle Kojima inclut toujours une telle variété de tons et d’activités dans ses jeux : dans une scène, il pleure la mort du président des États-Unis d’Amérique et, quelques minutes plus tard, il ouvre les vannes proverbiales après avoir avalé quatre canettes de Monster d’affilée.
« Hideo’s Musings « Plonger dans une source d’eau chaude ou vous faire saisir une boîte de mouchoirs – découvrez pourquoi Hideo s’engage sur ces détails dans le #HideoMusings d’aujourd’hui -Aki#HideoKojima#DeathStranding #DeathStrandingPCSteam https://t.co/cVSKwHo3jh Epic Games https://t.co/9QONAGlZHr pic.twitter.com/hgfi1msyqwJuly 29, 2020
« Les jeux vidéo, contrairement aux films, sont un moyen d’expression qui permet au joueur de vivre une expérience en temps réel. C’est pourquoi je fais en sorte que les cutscenes fassent la transition de manière transparente avec le gameplay, sans affecter l’écoulement du temps », explique Kojima. « Pour Death Stranding, Sam mange, boit, boit de l’eau et va même parfois pisser […] Il faut incorporer ces éléments, sinon le jeu sera un peu étrange. »
De nombreux jeux vidéo passent d’une scène à l’autre sans raconter une histoire en temps réel et cela n’a rien d’étrange. Ce n’est pas parce qu’on peut montrer plus de choses sur la vie d’une personne quand on n’a pas à se soucier de s’insérer dans les créneaux horaires des théâtres ou entre les publicités qu’il faut le faire. Mais dans un jeu Kojima Productions, c’est le cas, et c’est génial. C’est un excellent aperçu de l’approche idiosyncrasique de Kojima en matière de conception de jeux.
Dans les jours à venir, nous verrons ce que Kojima a encore à dire sur ses projets précédents, ses intérêts, et peut-être même son prochain jeu si nous avons de la chance.
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