- Serial Gamers -
- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Le « partenaire PC exclusif » de Starfield inquiète les joueurs quant aux performances et au ray tracing
AMD a annoncé qu’il serait le « partenaire PC exclusif » de Starfield, ce qui inquiète les joueurs PC qui craignent de ne pas bénéficier des versions supérieures des technologies d’upscaling et de ray tracing disponibles sur les cartes graphiques Nvidia.
« Nous avons mis au point une toute nouvelle technologie avec Creation Engine 2 et la collaboration avec AMD pour que le jeu soit magnifique et fonctionne parfaitement a été très, très spéciale », déclare Todd Howard, le directeur du jeu, dans la vidéo d’annonce. « Des ingénieurs d’AMD travaillent dans notre base de code sur le traitement de l’image FSR2 et la mise à l’échelle, et le résultat est incroyable. Vous en bénéficierez évidemment sur votre PC, mais aussi sur la Xbox. Nous sommes très enthousiastes et nous avons hâte d’en montrer plus à tout le monde ».
FSR2 (plus précisément, AMD Fidelity FX Super Resolution 2) est une technologie open source développée par AMD pour l’upscaling des images de jeux. Il s’agit essentiellement d’un raccourci permettant d’améliorer les performances : les jeux peuvent être exécutés à des résolutions internes inférieures avec de meilleurs taux de rafraîchissement, mais l’image que vous voyez à l’écran sera plus nette et de meilleure résolution. Cet avantage est disponible dans de nombreux jeux PC et est également utilisé dans les jeux pour consoles.
Le problème est que la technologie équivalente de Nvidia, DLSS (ou Deep Learning Super Sampling), offre généralement de bien meilleurs résultats, tant en termes de performances que de qualité d’image, dans les jeux qui la prennent en charge. Toutefois, contrairement à FSR, DLSS est réservé aux cartes graphiques Nvidia car il s’appuie sur des puces spécialisées incluses dans ce matériel. C’est l’une des raisons pour lesquelles Nvidia a conquis la grande majorité du marché des GPU pour PC.
Historiquement, les jeux sponsorisés par AMD ont tendance à ne pas offrir de support pour DLSS, et les amateurs de PC ont longtemps spéculé que c’était parce que dans les comparaisons directes entre DLSS et FSR, la technologie de Nvidia l’emportait à chaque fois. Bien que les développeurs n’aient pas confirmé que Starfield n’aura pas de DLSS – nous avons contacté Nvidia pour obtenir des commentaires et nous vous tiendrons au courant si nous en apprenons davantage – les fans commencent à s’inquiéter.
Comme le dit un commentaire sur YouTube : « Pas de DLSS pour PC alors, merci AMD ! » Ou, plus directement, un autre commentaire dit : « Super, bloquons les fonctionnalités des concurrents et encourageons les pratiques anticoncurrentielles, bon travail les amis d’AMD !
« Eh bien, ce n’est pas bon », note un autre commentateur. « Mon premier contact avec FSR a eu lieu dans le Remake de Resident Evil 4, et il a donné au jeu une allure de chien au point que j’ai vraiment pensé que quelque chose n’allait pas avec mon ordinateur flambant neuf. J’espère vraiment que cela ne signifie pas que les options supérieures seront bloquées ».
Si DLSS est retenu, il en sera probablement de même pour la technologie de ray tracing de Nvidia, RTX, qui, comme DLSS, est implémentée via des puces spécialisées sur les GPU Nvidia et est supérieure aux versions proposées par AMD. Nous n’avons jamais eu la confirmation que Starfield avait l’intention de prendre en charge une forme quelconque de ray tracing, bien qu’un profil d’employé de 2022 l’ait brièvement suggéré.
Si vous cherchez la meilleure carte graphique du moment, vous trouverez un guide complet sur ce lien.