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- Le créateur de Balatro admet que sa tentative de 100% de son propre jeu roguelike avant le portage mobile a été vouée à l’échec, et il a maintenant « quelques mots pour John Balatro »
Si vous pensiez que créer un jeu serait un jeu d’enfant, vous devriez y réfléchir à deux fois. Le créateur de Balatro, LocalThunk, a essayé de réaliser à 100 % le roguelike deck-builder sur le thème du poker, et c’est un véritable défi.
« J’ai essayé de jouer à 100% Balatro pour la première fois depuis le lancement de la version mobile, et putain, j’ai des mots pour John Balatro », dit-il sur Twitter, comme nous tous.
J’ai compris. L’un des défis à relever pour obtenir cet accomplissement tant convoité consiste à débloquer les 15 decks actuellement proposés. Certains sont plus faciles à obtenir que d’autres, même s’ils présentent des similitudes. Par exemple, vous devrez découvrir 20 objets pour obtenir le deck Bleu, tandis que le deck Erratique, à l’autre extrémité du spectre de difficulté, exige que vous gagniez une manche dans la difficulté Enjeu Orange. En résumé, jouez le jeu et gagnez sous certaines conditions.
Vous pouvez débloquer tous les decks en cliquant sur votre profil, mais ce n’est pas si simple : cela désactive les réalisations sur ce profil jusqu’à ce que vous le réinitialisiez. Quoi qu’il en soit, s’il y a une leçon à tirer de cette expérience, c’est que vous n’avez pas à vous inquiéter si l’accomplissement de Balatro est hors de votre portée – même LocalThunk se démène.
Heureusement, le jeu lui-même n’est pas en difficulté. Le développeur avait peut-être peu d’attentes à son égard, comme en témoigne sa configuration PC, mais il n’a fallu qu’un mois pour que le roguelike se vende à 1 million d’exemplaires. Nous avons également appris au début du mois que les joueurs, toutes plateformes confondues, ont accumulé 11 000 années de jeu. Cela a également donné lieu à des collaborations plutôt intéressantes avec des jeux comme Stardew Valley et Cyberpunk 2077.
Non pas que tout cela ait aidé LocalThunk à jouer à 100 %.
Avant que Balatro ne s’empare du monde, le créateur du roguelike avait envisagé de l’appeler Fool’s Gambit – « ce n’était évidemment pas un nom génial », mais le menu principal était génial.