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- Genshin Impact fait des « ajustements » pour le ciblage brisé de Yae Miko, ce qui frustre les plus grands fans du personnage.
Yae Miko, le personnage de Genshin Impact, a bénéficié d’une correction de ses mécanismes de ciblage dans la version 2.6, mais ce changement soudain a exaspéré certains des plus grands fans du personnage.
Yae Miko est la gardienne du Grand Sanctuaire Narukami d’Inazuma, la propriétaire de la maison d’édition Yae et le nouveau personnage électro de Genshin Impact. Sa sortie le mois dernier a suscité une certaine clameur, mais celle-ci s’est rapidement estompée lorsque les joueurs ont découvert quelques problèmes avec ses capacités. Le développeur HoYoVerse a publié un billet de blog sur HoYoLab concernant les mécanismes de ciblage de Yae Miko et les ajustements apportés au système après avoir écouté les commentaires des joueurs.
La compétence élémentaire de Yae Miko, Sesshou Sakura, place des totems qui ciblent les ennemis avec des attaques électriques. Auparavant, ces totems ciblaient au hasard tout ce qui se trouvait dans leur portée effective, mais après ce changement, ils ne toucheront que l’ennemi le plus proche d’eux. HoYoverse affirme que les attaques de totem de Yae Miko n’ont jamais été censées être aléatoires, et attribue le problème à « une combinaison de problèmes avec la logique de ciblage des ennemis et des personnages » qui a également « affecté d’autres ennemis et personnages en plus de Yae Miko ».
La dernière mise à jour a réduit la probabilité que Yae Miko et d’autres personnages dotés de capacités similaires, comme Fischl et sa tourelle Oz, ciblent involontairement des entités non ennemies telles que des objets de collection divers, mais de nombreux joueurs ont signalé avoir rencontré le même problème après la mise à jour. Bien que le comportement de Yae Miko en matière de ciblage ait été modifié, certains des plus grands fans du personnage estiment que le résultat final est essentiellement un nerf, qui a été annoncé abruptement quelques semaines après la sortie du personnage.
Une grande partie de la frustration semble être liée à la deuxième constellation de Yae Miko, à laquelle vous pouvez accéder en tirant deux copies du personnage. Cette constellation augmente les dégâts de ses totems et élargit considérablement leur portée de ciblage. Avec le système de ciblage original, un C2 Yae Miko pouvait efficacement nettoyer des ennemis éloignés pendant que vous étiez occupé à combattre autre chose. Maintenant que les totems ciblent automatiquement l’ennemi le plus proche, certains joueurs estiment que cette constellation a moins de valeur, mais ils ne peuvent pas récupérer les Primogems qu’ils ont déjà investis dans les constellations de Yae.
Yae Miko est toujours un personnage parfaitement utilisable et sa deuxième constellation apporte un bonus de dégâts considérable, mais ce changement de ciblage a créé quelques cas limites où son utilité diminue considérablement. Si un ennemi électro-immunisé s’approche, par exemple, toutes ses attaques seront gaspillées sur lui. Et bien que l’augmentation de sa portée soit toujours pertinente dans certains combats, elle a moins d’impact puisqu’elle ne peut plus faire pleuvoir une tempête de tonnerre à grande échelle.
HoYoverse affirme qu’il « continuera à recueillir les commentaires de chacun après la mise en œuvre de ces correctifs et à surveiller les données de combat de Yae Miko à partir du serveur live », et à en juger par l’état du subreddit dédié à Yae Miko, le studio va recevoir des commentaires.
« Si nous concluons, sur la base des commentaires des joueurs et des données de combat, que d’autres ajustements sont nécessaires, nous en informerons à nouveau les voyageurs par le biais d’une autre notification officielle », indique HoYoverse.