1. Serial Gamers -
  2. Spider-Man : Miles Morales – Test & Avis

Je ne suis pas tout à fait d’accord avec les débuts de Miles Morales sur la PS5. Il est génial, il a l’air incroyable et il contient une histoire satisfaisante en peu de temps – mais il est bref, à tel point que le placer au premier plan de la gamme de lancement de la PS5 me semble un peu… malhonnête. Malgré tout le spectacle visuel et la joie sincère de voir Miles progresser en tant que personnage, il est impossible d’échapper au fait que vous verrez probablement les crédits défiler avant que vos autres jeux de lancement aient fini d’être téléchargés. Il n’y a rien de mal à cela, évidemment – je suis pour les jeux courts – mais préparez-vous à terminer la campagne principale en quelques soirées. C’est un peu plus long, évidemment, si vous vous lancez dans des activités annexes, mais il n’en reste pas moins qu’il s’agit au mieux de plusieurs jours de contenu, et non de plusieurs semaines. Et, bien que Sony l’ait aligné sur d’autres extensions autonomes comme Left Behind de The Last of Us et Lost Legacy d’Uncharted, il s’agit d’une extension du jeu original plutôt que d’un compagnon.

De grandes choses

Mais c’est un bon jeu, je tiens à le préciser, et une excellente démonstration de ce que la PS5 peut faire. Avant même que l’action ne commence, l’intro – avec Miles dans le métro – introduit les nouvelles haptiques DualSense avec un moment  » putain de merde, ça ressemble vraiment à un train ! Tout au long du jeu, le pad émet des bruits et des grésillements grâce aux capacités électriques de Miles Venom, et recrée de nombreuses sensations reconnaissables grâce à une sorte de vaudou vibratoire. Les temps de chargement, ou l’absence de temps de chargement, sont également incroyables. Que vous voyagiez rapidement sur la carte ou que vous quittiez un intérieur pour aller à l’extérieur, c’est instantané, le seul délai perceptible étant la seconde ou les deux secondes nécessaires pour démarrer à partir du menu PS5. Le jeu est également incroyable, recréant un New York enneigé à un niveau quasi photoréaliste. Il y a des moments dans la dernière moitié du jeu, lorsque de légères averses s’installent et que des bâtiments lointains se fondent dans le paysage, où la seule chose qui indique qu’il s’agit d’un jeu est le petit bonhomme qui se balance dans une grenouillère.

Ce petit gars, Miles, est également un personnage formidable : il est naïf mais enthousiaste, désireux d’être à la hauteur de son titre mais en proie au doute et aux interrogations. Il a déjà ses capacités, mais il est encore en train d’apprendre les ficelles du métier, tout en tâtonnant en tant que jeune adulte et en tant que nouveau super-héros. La mort récente de son père est tout aussi bouleversante que sa nouvelle vie de Spider-Man et il y a un excellent récapitulatif de l’histoire jusqu’à présent au début qui recadre le jeu original de 2018 entièrement du point de vue de Miles – l’accent est évidemment mis sur sa perte, avec l’histoire de Pete comme un aparté qui mène à la façon dont il est devenu un nouveau Spider-Man.

Être surhumain

Tout au long de l’histoire, l’accent est mis sur la partie humaine du « surhomme ». Le jeu original utilisait bien les relations de Peter pour ajouter un peu de cœur et de poids émotionnel lorsque l’histoire en avait besoin. Ici, il s’agit d’un enfant qui fait face à sa vie, dont le super-héros n’est qu’une partie. L’ouverture met l’accent sur la communauté et la famille, en précisant ses responsabilités, ses relations et ses espoirs en dehors de Spider-Man – ce dernier n’étant qu’une chose de plus à laquelle il doit faire face. Elle traduit bien les pressions de la jeunesse : cette surcharge d’inexpérience qui fait que l’on vit tout pour la première fois et que l’on a l’impression qu’il faut tout régler maintenant, sinon c’est un désastre. La jeunesse peut être difficile à assimiler dans le meilleur des cas, et ce film parvient à le faire de manière crédible, même s’il s’agit d’un enfant de Brooklyn qui peut se coller aux murs. Tout le mérite en revient à l’acteur Nadji Jeter, qui a fourni la voix, le visage et le mocap. Il est excellent dans le rôle de Miles, créant un personnage plein d’enthousiasme et de charme qui navigue entre ses espoirs et ses craintes pour l’avenir.

La vie de Miles en tant que super-héros se déroule de la même manière que celle de Peter Parker, avec une ville à protéger et des crimes à combattre. Encore une fois, comme dans le dernier jeu, il y a une liberté exaltante dans le fait d’être libéré de ses pouvoirs. Plonger d’un gratte-ciel pour se balancer à la dernière minute alors que les bruits de la rue se précipitent à votre rencontre n’est jamais ennuyeux. Même ici, le caractère de Miles est mis en valeur, avec de jolies animations lorsqu’il s’agite dans les airs ou qu’il se déséquilibre à l’atterrissage, montrant à quel point il est encore novice.

Le combat est le seul mécanisme qui a été vraiment revu, les nouveaux pouvoirs de Venom de Miles lui permettant de déclencher des frappes au sol qui ont un effet sur la surface, ou des courses crépitantes qui couvrent la distance et peuvent projeter les ennemis dans les airs. Il y a un rythme qui se construit autour de la charge et du déchaînement des capacités pour un effet maximum. Le jeu est également tactique, les adversaires utilisant des équipements qui ne peuvent être désactivés ou détruits que par les attaques de Venom. La nouvelle capacité de devenir invisible est également amusante, mais elle semble sous-exploitée dans un jeu qui met déjà fortement l’accent sur la furtivité. Vous passez déjà la majeure partie de votre temps à sauter d’un endroit à l’autre à la recherche de takedowns, si bien que l’idée du camouflage furtif n’est jamais vraiment utilisée de manière significative en tant que mécanisme.

Une chance de s’en sortir

Aussi agréable et satisfaisant que soit le combat, il souligne également la brièveté du jeu. L’arbre de compétences est léger et manque de véritables améliorations qui changent la donne, tandis qu’il n’y a que quatre gadgets. Ils sont tous amusants et fonctionnels, mais ne parviennent jamais à capturer la magie de l’improvisation, comme les mines de voyage ou les bombes web du dernier jeu. La brièveté de l’histoire donne parfois l’impression que vous débloquez des choses plus rapidement que votre capacité à maîtriser les combinaisons et les options. Même en chassant les crimes de rue et les défis secondaires, je ne pense pas avoir vraiment acquis une sensation complète de certaines capacités et interactions avant la fin, car il n’y a pas assez d’éléments pour s’entraîner, à moins de refaire des objectifs répétables.

Il n’y a pas vraiment de missions secondaires non plus. Il y a un scénario principal, des bases ennemies à nettoyer, des objets à collecter, des crimes de rue répétés et des événements ponctuels légèrement structurés, comme faire tomber la glace d’une grue pour l’empêcher de tomber ou retrouver une voiture volée. Il y a quelques missions secondaires, mais il s’agit surtout de coups uniques débloqués en fonction de l’avancement de l’histoire, non pas parce qu’elles sont liées à ce qui se passe, mais plutôt pour espacer les choses et les faire durer jusqu’à la fin.

L’histoire principale fait au moins en sorte que le temps qui lui est imparti compte et il est impressionnant de voir à quel point elle offre une sensation de jeu à part entière dans une durée à peine à deux chiffres. Il y a de bons coups de théâtre et des moments narratifs encore meilleurs. L’une de mes premières inquiétudes était que tout allait trop vite pour que l’on s’intéresse vraiment aux personnages, mais le jeu y parvient. Lorsque le jeu veut que vous ressentiez vraiment quelque chose, il appuie sur tous les bons boutons et j’ai été sincèrement affecté par la fin à plus d’un titre. Il y a aussi un moment qui tente très clairement d’être la version PlayStation du  » saut de la foi  » de Into the Spider-Verse. Ce n’est pas tout à fait aussi bon, mais on y retrouve cette poussée d’excitation « Hell yeah ! » lorsque la musique et l’ambiance s’accordent parfaitement. Elle se termine également par un crescendo où vous êtes aux commandes, planant au-dessus d’une ville encore en ébullition.

Dans l’ensemble, c’est un jeu bizarre à analyser. Je l’ai vraiment apprécié, mais sa brièveté doit vous mettre en garde étant donné qu’il est présenté comme un titre de lancement. Même si vous vous attendiez à un petit jeu  » complet « , celui-ci est plus petit. Il se joue comme un DLC génial, parce qu’il est génial et qu’il est clairement un DLC, plutôt qu’une extension autonome. Des jeux comme Left Behind et Lost Legacy ont fonctionné parce qu’ils étaient linéaires et permettaient au développeur de contrôler précisément le rythme et l’impact d’une histoire unique de quelques heures. Ici, l’histoire est excellente, mais elle se déroule dans un vaste monde ouvert qui n’a pas grand-chose d’intéressant à offrir. L’histoire, les personnages et l’action sont tous agréables, mais si vous déballez votre PS5 toute neuve le vendredi soir et que vous vous installez pour jouer à ce jeu pendant le week-end, vous atteindrez probablement le stade de l’accumulation des objets à collectionner parce que c’est tout ce qu’il reste avant le lundi.

Pour approfondir :

Laisser un commentaire

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *