Le développeur de Phantom Blade Zero explique qu’il ne s’agit pas seulement de Black Myth : Wukong, mais que le boom des consoles chinoises est en marche : « Nous voulions faire ce genre de jeux depuis le début ».

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  3. Le développeur de Phantom Blade Zero explique qu’il ne s’agit pas seulement de Black Myth : Wukong, mais que le boom des consoles chinoises est en marche : « Nous voulions faire ce genre de jeux depuis le début ».

Black Myth : Wukong a été (et continue d’être) un succès incroyable pour le studio chinois Game Science, mais ce n’est certainement pas à cause de ce succès que tant de jeux gigantesques sont en cours d’édition par d’autres développeurs chinois.

Dans une nouvelle interview accordée à 4Gamer (traduite par Automaton), le PDG du studio S-Game Phantom Blade Zero, Liang Qiwei, et le vice-président, Michael Chang, ont expliqué que ce boom apparent est le résultat de l’évolution du marché et de la technologie. « Dans le passé, le marché et notre technologie n’étaient pas assez mûrs, si bien que nous n’étions tout simplement pas en mesure de produire des jeux pour consoles », explique Liang Qiwei.

Chang ajoute : « Ce n’est pas comme si les développeurs chinois s’étaient réunis et avaient décidé de sortir des jeux pour consoles en même temps, mais plutôt parce que nous voulions faire ce genre de jeux depuis le début. » Il explique que c’est justement maintenant que les développeurs chinois sont « enfin en mesure de sortir des jeux de haute qualité comme celui-ci ».

L’intérêt du marché chinois pour les jeux n’est pas nouveau, bien sûr, comme le souligne Qiwei : « Même avant la sortie de Black Myth : Wukong, 30 à 40 % des ventes de la plupart des grands jeux japonais et occidentaux provenaient de Chine. » Cette situation, combinée à l’expérience des développeurs, signifie qu’il s’agit d’un moment idéal pour le développement d’un jeu AAA en Chine. Même s’il est « indéniablement vrai » que « la Chine n’a pas beaucoup d’expérience dans le développement de jeux pour consoles ou de jeux PC à un seul joueur », Qiwei affirme que les développeurs ont acquis « beaucoup d’expérience » dans le développement de jeux mobiles et que les sous-traitants pour des choses comme la capture de mouvement et l’art ont également contribué au travail des « développeurs de jeux AAA dans divers pays ».

Tous ces facteurs combinés font qu’il y a beaucoup de jeux énormes à attendre des développeurs chinois, de Phantom Blade Zero au jeu de déguisement en monde ouvert Infinity Nikki. De toute évidence, la popularité de Black Myth : Wukong n’est qu’une partie de cette vague de succès.

Le producteur de Phantom Blade Zero estime que les différences culturelles sont « un avantage, pas un inconvénient », car des jeux comme Black Myth : Wukong sont « frais ».

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