Tim Schafer voulait « concurrencer » les CRPG classiques de D&D comme Icewind Dale en augmentant la fantaisie dans Brutal Legend : « Exagérons vraiment les choses »

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  3. Tim Schafer voulait « concurrencer » les CRPG classiques de D&D comme Icewind Dale en augmentant la fantaisie dans Brutal Legend : « Exagérons vraiment les choses »

Brutal Legend est l’un des jeux à gros budget les plus étranges qui soient, peut-être parce qu’il s’agit d’un méli-mélo d’idées. C’est un jeu d’action en monde ouvert. C’est un jeu d’action en monde ouvert. C’est une comédie classique de Double Fine. C’est un paysage de rêve heavy metal. Mais une partie de cet ADN provient en fait des CRPG classiques, que le studio a voulu pousser jusqu’à l’absurde.

Pour célébrer les 15 ans de la sortie de Brutal Legend, le développeur Double Fine a récemment publié un blog rétrospectif sur la conception, le développement et, euh, l’héritage du jeu, abordant tous les sujets, du mélange des genres à l’implication éventuelle de Jack Black. Mais l’une des informations les plus intéressantes concerne le lien inattendu entre Brutal Legend et les RPG de haute fantaisie de la vieille école, comme Icewind Dale et Neverwinter Nights.

Le réalisateur et fondateur du studio, Tim Schafer, a confié que c’est en écoutant Iron Man de Black Sabbath qu’il a imaginé pour la première fois une version du jeu d’épées et de magie de Brutal Legend. « On fantasme en écoutant de la musique », a-t-il déclaré. « J’imaginais toutes sortes de scènes différentes lorsque j’écoutais des chansons. Il s’avère que la fantaisie classique était en vogue à l’époque avec des jeux comme Icewind Dale, qui partageaient souvent un large public avec les jeux d’aventure bien-aimés que Schafer produisait lorsqu’il travaillait chez LucasArts (RIP) dans les années 90, notamment avec des jeux comme Grim Fandango.

En fait, le monde tordu de Brutal Legend se situait à mi-chemin entre ces jeux fantastiques plus traditionnels et l’iconographie heavy metal imaginée par Schafer lorsqu’il écoutait Ozzy Osbourne. Trouver l’inspiration dans des endroits inattendus – ou en associant deux choses inattendues – n’est pas si inhabituel pour le studio. Plus loin dans le blog, lorsqu’il parle de mélanger des éléments de STR avec des éléments d’action, Schafer dit qu’il a souvent des idées qui « ne vont nulle part dans mon cerveau pendant des années… puis deux idées s’entrechoquent et maintenant c’est quelque chose ».

« Les gens me posent tout le temps des questions sur Brutal Legend » : Tim Schafer déclare qu’il préférerait développer les aspects STR de ce jeu vieux de 15 ans dans une éventuelle suite.

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