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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Bungie annonce des « gobelins au trésor » à la Diablo et des « ennemis dynamiques » pour les nouvelles missions de Destiny 2 que vous pouvez faire en solo en 10 minutes si vous ne voulez pas vivre l’expérience MMO.
Lorsque Bungie a révélé le calendrier de la nouvelle extension de Destiny 2 et Codename : Apollo, le premier opus de ce nouveau format « moyen », il a également annoncé un nouveau centre de contenu appelé le Portail. Ce portail abritera les listes de jeu et les activités que nous connaissons aujourd’hui, ainsi qu’un nouveau type d’activité appelé Solo Ops. Le studio a enfin donné plus de détails sur les Solo Ops, et ces missions de 10 minutes conçues pour les joueurs solitaires semblent bien plus intéressantes après la promesse des « gobelins au trésor ».
Dans un nouveau billet de blog, Bungie présente les objectifs de base et les récompenses des activités Solo Ops. Certains seront peut-être déçus d’apprendre que ces activités « ne sont pas conçues pour être des tests intenses de prouesses de construction ou de compétences de pouce ». Au lieu de cela, explique Bungie, « nous voulons qu’elles se concentrent sur le plaisir de jouer dans le bac à sable d’action de Destiny d’une manière qui soit facile à intégrer et à jouer en quelques minutes » – 10 minutes environ, pour être exact, avec la possibilité de les jouer avec jusqu’à deux amis dans des versions qui s’échelonnent en fonction de la taille de l’équipe de tir. « Nous ne voulons jamais vous dire que vous ne pouvez pas jouer avec vos amis », précise Bungie.
Les Ops Solo seront gratuits pour tout le monde, prendront en charge les prochaines options de score et de personnalisation des défis, apparemment conçues pour laisser aux joueurs une plus grande part de la courbe de difficulté et du loot grind, et présenteront des espaces sous-utilisés dans l’univers de Destiny 2, comme la zone EDZ Salzwerks. Bungie promet quelques moyens d’injecter de la variété dans ces zones, et j’ai déjà envie de voir certaines d’entre elles arriver dans d’autres zones du jeu.
« Les missions Solo Ops seront parfois accompagnées d’objectifs optionnels qui ne se présenteront qu’une fois que vous serez dans l’activité, comme la présence de gobelins au trésor, ou des passages vers des salles secrètes qui s’ouvrent là où elles sont normalement fermées », explique Bungie. « Nous dispersons également des coffres à trésors aléatoires tout au long de l’activité et les trouver vous donnera un bonus à votre score final. »
En outre, Bungie a mis au point un « système dynamique d’apparition d’ennemis » qui « fonctionne en coulisses, surveille votre performance, le temps écoulé depuis votre dernier combat et la proximité de votre objectif, puis fait apparaître des escouades d’ennemis lorsque le système détermine que vous avez besoin d’être défié ». Les missions solos pourront ainsi « faire apparaître des ennemis à des moments imprévisibles, là où vous ne vous y attendez pas ».
La phrase « vous avez besoin d’être mis au défi » déclenche quelques alarmes, mais je suis encore trop accroché aux honnêtes gobelins au trésor pour m’en préoccuper. Des gobelins au trésor ! Dans mon FPS MMO de science-fiction vieux de 10 ans ? C’est comme si vous aviez renversé votre Diablo 4 dans mon Destiny 2. Nous ne pouvons qu’espérer.
Bungie admet que la résolution de certaines activités PvE de Destiny 2, comme les Strikes et les grinds saisonniers, peut donner l’impression d’être en compétition avec d’autres joueurs pour obtenir des kills ou simplement se dépêcher de finir le truc, positionnant les Solo Ops comme votre propre petit jardin privé. « Dans l’ensemble, nous espérons que les missions Solo Ops seront une bonne activité pour les joueurs qui n’ont que peu de temps à consacrer au jeu, qui préfèrent jouer seuls ou qui recherchent un moyen moins intense de s’amuser dans le bac à sable du jeu Destiny, ainsi que pour toute combinaison de ces trois éléments », conclut le développeur.
Un joueur de Destiny 2 s’enferme dans l’un des raids les plus difficiles du MMO pendant plus de 400 heures, jusqu’à ce qu’il le résolve enfin sans mourir : « Il faut que j’appelle ma mère tout de suite ».