Combinez Sekiro et Risk of Rain 2 et vous vous rapprochez de la démo Steam Next Fest de ce jeu en monde ouvert déséquilibré, qui m’a plu jusqu’à ce que je parie sur le sol.

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Le jeu d’action en monde ouvert V.A Proxy est dans ma ligne de mire depuis plus d’un an. J’étais donc impatient d’essayer sa démo mise à jour à l’occasion du Steam Next Fest. Le jeu n’est pas encore tout à fait au point, mais son créateur, PyroLith, a concocté un combo fiesta étrange et absurde, capable d’offrir un spectacle apparemment illimité.

La démo de V.A Proxy n’est pas très convaincante. Je ne m’embêterais pas à utiliser une manette, car elle semble perturber les menus et les entrées. Cela dit, les commandes par défaut du clavier et de la souris sont en fait solides, même si la caméra semble un peu trop proche et un peu lente compte tenu de la vitesse à laquelle ce jeu veut que vous alliez. Il y a très peu d’indications ou de conseils – peut-être intentionnellement – et il est donc facile de se sentir perdu. Mais une fois que j’ai compris où aller et quoi faire, que je suis rapidement tombé dans un trou et que je me suis lancé dans une aventure en tant que robot surpuissant dans un monde mech rétro en ruine, tout a commencé à s’enclencher.

Le but est d’aller où l’on veut et de faire les choses les plus stupides et les plus cool que l’on puisse imaginer. La démo propose quelques armes, gadgets et drones à la Nier : Automata, et les enchaîner de manière de plus en plus acrobatique est un vrai plaisir. J’ai un faible pour la lance laser que vous pouvez piloter comme une moto et faire tourner en rond pour invoquer des tornades d’énergie, mais le katana qui invoque un clone pour les attaques spéciales est également très cool.

La nouvelle mise à jour de V.A Proxy est plutôt cool mais mes combos sont toujours aussi nuls par rapport à ce qu’il est possible de faire. Je vais probablement en poster un meilleur plus tard dans la journée. #VAProxy pic.twitter.com/AmKFxuneWRO October 15, 2024

Le ciment de V.A Proxy, c’est la parade. Parer les projectiles, parer les explosions, parer les tuyaux géants, parer une bombe nucléaire et, tant que vous y êtes, parer le sol lui-même pour étendre votre combo de saut à l’infini. Des jeux comme Sekiro considèrent la parade comme une manœuvre défensive essentielle. V.A Proxy l’aborde plutôt comme une loi de l’univers. La vitesse de la lumière, le point d’ébullition de l’eau et la capacité de votre épée à découper toute la réalité sont également constants. Votre superbot pare aussi naturellement et sans effort qu’il sprinte, et le choc de la synchronisation est toujours fantastique.

Je ne sais pas s’il faut appeler ça un Soulslike – PyroLith l’appelle juste un « jeu de combat rapide axé sur la parade et le mouvement avec une énorme mégastructure dynamique à explorer » – parce que le sentiment que j’en retire est plus proche de ce moment dans un run de Risk of Rain 2 où vous avez plus d’objets de mouvement que de doigts et où le paysage se dérobe sous vos pieds tandis que les ennemis explosent de concert. C’est à ce rythme que commence V.A Proxy, avec des combats et des plates-formes poussés à leur paroxysme, et le jeu complet semble être tout cela, ainsi qu’un million de combats de boss ridicules, plus un grappin. Le point culminant de ma démo a été un des premiers boss avec un bazooka à énergie, ce qui est de bon augure.

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