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- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Le patch de révision massif de 63 jours de Helldivers 2 est arrivé, mettant fin à un rééquilibrage de « plus de 70 armes et stratagèmes » tout en faisant exploser certains Terminidés, pour une raison inconnue
Nous y sommes enfin, Helldivers. Le plan d’action de 60 jours d’Arrowhead (ou de 63 jours, en fait) pour remettre Helldivers 2 sur les rails s’est achevé, avec un bon vieux patch plein d’améliorations et de corrections pour compléter le tout.
Il y a franchement trop d’améliorations d’armes et de stratagèmes à mentionner dans les notes de mise à jour, Arrowhead présentant toutes les modifications qui n’ont pas pu être terminées à temps pour la mise à jour du 17 septembre. Dans un billet de blog donnant un aperçu du plan d’action, le directeur du jeu Mikael Eriksson confirme qu’il y a eu « un équilibrage complet de plus de 70 armes et stratagèmes, une refonte de la pénétration d’armure et un ajustement des valeurs d’armure et de santé des ennemis ». Espérons que ces changements aideront les Helldivers à se sentir aussi puissants qu’ils en rêvent lorsqu’ils sont sur le terrain pour délivrer la démocratie gérée.
Par ailleurs, quelques améliorations notables ont été apportées aux Automates et aux Terminidés eux-mêmes. Même si vous étiez caché dans la fumée ou hors de leur champ de vision, ils pouvaient toujours vous tirer dessus, parfois en traversant les murs. Heureusement, cela ne devrait plus être le cas. Quant aux bugs, les cracheurs de soins et les cracheurs de bile ont désormais moins de santé dans leurs jambes, et les charognards et les chasseurs peuvent désormais exploser si vous leur infligez suffisamment de dégâts – c’est à cela que l’on reconnaît que la liberté a été servie.
De plus, les patrouilles ont été modifiées : lorsque vous avez terminé une mission mais que vous n’avez pas encore extrait d’ennemi, elles continuent d’apparaître à une fréquence plus élevée, mais concentrée dans la zone autour du site d’extraction plutôt que sur l’ensemble de la carte. Les notes de mise à jour mentionnent également qu’un problème lié à l’apparition d’un nombre insuffisant d’ennemis pour mener à bien les missions d’éradication a été résolu.
Même s’il s’agit de la fin officielle du plan d’action d’Arrowhead, cela ne signifie pas que les développeurs ont fini d’essayer d’améliorer leur jeu de tir à la troisième personne bien-aimé. Le billet de blog d’Eriksson indique qu’Arrowhead « s’engage à maintenir les lignes de communication ouvertes par le biais d’enquêtes régulières auprès des joueurs, de notes de correctifs améliorées et de mises à jour plus fréquentes via des articles de blog et des flux. Nous continuerons également à développer nos bêtas fermées, afin de nous assurer que nous recevons des commentaires précieux dès le début ». En outre, Eriksson remercie les fans pour leur patience et leur passion.
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