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- Le directeur des JRPGs Metaphor : ReFantazio et Persona 5 n’est pas enthousiasmé par les « jeux hautement polis qui donnent l’impression d’avoir été conçus par une bande de personnes dans une salle de réunion de PDG »
Métaphore : Le réalisateur de ReFantazio a admis qu’il n’était pas vraiment intéressé ou excité par les jeux qui « ont l’air d’avoir été conçus par une bande de personnes dans une salle de réunion de PDG », ce qui est peut-être prévisible de la part du maître d’œuvre de tant de JRPG distinctifs.
Katsura Hashino travaille chez Atlus depuis une trentaine d’années, et son dernier crédit de réalisateur sur le JRPG fantastique Metaphor : ReFantazio. Il a déjà été aux commandes de Persona 3, 4 et 5, du jeu de puzzle Catherine, etc. Dans une nouvelle interview accordée à IGN, il en dit un peu plus sur les jeux qui le motivent et l’inspirent pour continuer à développer de nouvelles choses, et il semble qu’il ait beaucoup d’admiration pour ses collègues créateurs.
« J’ai l’impression que si vous avez des jeux super bien peaufinés qui semblent avoir été conçus par un groupe de personnes dans la salle de réunion d’un PDG, cela ne m’excite pas vraiment – cela ne m’intéresse pas vraiment », explique M. Hashino. « Mais quand je vois ce genre de jeux [qui en disent un peu plus sur les personnes qui les ont créés], cela me donne vraiment envie de continuer à développer.
Il ajoute que c’est en voyant des artistes et des créateurs « qui avaient quelque chose à dire » que je puise toute mon inspiration, ainsi que la motivation nécessaire pour continuer à être créatif moi-même. Bien qu’il ne donne pas d’exemples précis, il suffit de regarder le travail de Hashino pour se rendre compte qu’il sort constamment des sentiers battus.
Dans une récente interview sur le podcast Xbox, Hashino raconte comment l’équipe s’est penchée sur la « culture fantastique traditionnelle », notamment Le Seigneur des Anneaux, lorsqu’elle a commencé à travailler sur Metaphor : ReFantazio, avant de « jeter toutes nos idées » car elles « manqueraient de l’originalité qui nous définit ». Cette quête d’originalité est probablement ce à quoi Hashino fait référence dans cette dernière interview d’IGN, et il est juste de dire que cela a clairement fonctionné pour lui avec ses œuvres à ce jour.
N’oubliez pas de lire notre test de Metaphor : ReFantazio pour découvrir pourquoi il est déjà devenu un tel succès pour Atlus.