Le plafond de 30 images/seconde de Starfield s’explique mieux par un gros tas de sandwichs.

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Le plafond de 30 images/seconde de Starfield s’explique mieux par un gros tas de sandwichs.

Lors du récent Starfield Direct, la productrice Jamie Mallory a révélé que lorsqu’elle joue à Starfield, elle aime « emprunter les voies les plus pirates », notamment en volant les sandwiches de tout le monde et en les accumulant. « Je vole tous les sandwichs et je les mets dans la soute que j’ai spécialement conçue pour les sandwichs », dit-elle, et c’est ainsi que nous avons pu voir à l’écran une énorme pile de sandwichs. Les frasques de Mallory sont non seulement hilarantes, mais elles démontrent aussi parfaitement pourquoi Starfield est bloqué à 30 images par seconde sur console.

John Linneman, de Digital Foundry, l’a souligné sur Twitter : « Bien qu’il soit utilisé comme un gag dans la vidéo, ce concept de pirate sandwich met en évidence une des raisons pour lesquelles il serait difficile d’atteindre les 60 FPS », explique Linneman. « Comme dans les précédents titres de BGS, il semble que Starfield suive l’emplacement et la position d’objets arbitraires dans le monde. Compte tenu de l’ampleur du jeu, ces éléments commencent à s’accumuler ».

John Linneman de Digital Foundry explique pourquoi Starfield ne peut pas obtenir 60 FPS. Starfield suit tout dans le monde (qui est grand). Starfield est vraiment le jeu RPG le plus impressionnant de tous les temps pic.twitter.com/XeYdYcUqCt12 juin 2023

Alors que certains fans ne sont pas ravis de cette nouvelle, Donnie Carlone, développeur chez Sony Santa Monica, a récemment défendu la décision de Bethesda de bloquer Starfield à 30 images par seconde. « Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé », a souligné Carlone sur Twitter. « C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un coup dur pour la fidélité visuelle. Je pense qu’ils veulent privilégier un aspect homogène et moins de ‘pop in' ».

Un développeur de Sony Santa Monica explique à un DreamcastGuy que Starfield fonctionne en 4k 30 FPS.Même les développeurs PlayStation doivent appeler les fanboys PlayStation. Ces mecs sont des cringe et n’ont pas de vie pic.twitter.com/8PWjjuFJeI12 juin 2023

Bien sûr, il ne s’agit pas seulement de voler des sandwiches, car Starfield offre une liberté impressionnante dans pratiquement tous les aspects, du système de création de personnage très détaillé à l’exploration de « la plus grande ville » jamais construite par Bethesda, et bien plus encore.

Suite au Starfield Direct, notre Heather Wald est totalement convaincue par la nouvelle aventure de Bethesda.

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