Starfield contient « plus d’armes et de mods que tout ce que nous avons fait auparavant ».

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Bethesda affirme que Starfield offre « plus de possibilités de modélisation d’armes que tout ce que nous avons fait auparavant ».

C’est ce qui ressort du Starfield Direct, au cours duquel le développeur a consacré une heure à expliquer à tout le monde ce qui attend le RPG spatial.

En ce qui concerne le combat, le développeur affirme que vous trouverez de nombreuses façons de modifier votre arme à feu selon vos préférences. Une fois que vous vous serez dirigé vers n’importe quel banc d’artisanat, vous trouverez des options pour différents viseurs et lunettes de visée, des chargeurs plus grands, une sélection de poignées et de canons, et différents types de munitions. Vous pouvez même adapter votre arme à votre style de jeu plus furtif en lui ajoutant un suppresseur.

Bien sûr, vous pouvez aussi éviter complètement l’arme à feu et opter pour l’option de mêlée.

Je pense qu’il s’agit toujours d’un équilibre délicat entre « ce qui est réaliste, ce qui est simulé et ce qui est hollywoodien ». explique Bethesda. « Je pense que nous sommes du côté de ce qui est amusant pour le joueur.

Une partie de ce plaisir réside dans les combats en gravité zéro de Starfield, qui sont scientifiquement exacts.

« Les environnements en apesanteur posent un défi différent », explique Jeff Browne, concepteur principal de Starfield. « Tirer avec une arme balistique en gravité zéro vous fera reculer. Les armes à énergie, en revanche, offrent une expérience de tir plus stable. »

La sortie de Starfield est prévue pour le 6 septembre, mais vous pouvez bénéficier d’un accès anticipé de cinq jours grâce à l’édition premium.

Suivez les mises à jour en direct de Starfield Direct ici.

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