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- Le parkour d’Assassin’s Creed Mirage est « plus proche des jeux d’Ezio ».
Ubisoft a révélé que le système de parkour d’Assassin’s Creed Mirage ressemblera davantage aux premiers jeux de la série mettant en scène Ezio.
Dans une nouvelle vidéo intitulée Assassin’s Creed Mirage : Un retour aux sources, Ubisoft explique les innombrables façons dont le dernier titre en date renvoie aux anciens jeux de la série. Ubisoft a longtemps présenté Assassin’s Creed Mirage comme une expérience plus linéaire, plus ciblée et plus furtive que les mastodontes de ces dernières années, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla, qui étaient orientés vers l’action et le monde ouvert.
Aujourd’hui, le studio nous donne un peu plus de précisions en comparant directement le système de jeu principal de Mirage à celui de classiques comme Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed Brotherhood.
« Pour le parkour, nous nous sommes inspirés de nos jeux précédents et avons choisi de mettre l’accent sur le confort et la fluidité », explique Marco Maresca, concepteur principal du jeu. « Dans Mirage, le parkour est facile à apprendre et à maîtriser. Notre approche est plus proche de celle des jeux Ezio, où il s’agit de maintenir le flux et l’élan, avec un design centré sur la verticalité. »
Maresca a ajouté que « de nombreux éléments des jeux précédents font leur retour », notamment « la balançoire en coin, la possibilité de sauter par-dessus les objets, [et] les ascenseurs pour atteindre rapidement les hauteurs ».
Un élément inédit dans Assassin’s Creed est le saut à la perche de Mirage, dont on voit dans la vidéo qu’il sert à franchir les grands espaces entre les sommets des bâtiments.
Assassin’s Creed Mirage sortira le 12 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, PC et consoles de dernière génération. Il s’agit de l’un des nombreux jeux Assassin’s Creed à venir, de Codename Red à Invictus.
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