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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Les correctifs de Diablo 4 éliminent l’exploit de l’XP infini et améliorent le boss de niveau 100.
Diablo 4 vient de recevoir deux nouveaux correctifs, dont l’un corrige un exploit de XP infini.
Les Hôtes-mouches (ainsi que les Hôtes-mouches ressuscités à partir des Masses tremblantes) ne seront plus une source d’XP infini, selon Blizzard, ce qui signifie qu’au moins une méthode de farming d’XP a disparu de Diablo 4. On ne sait pas vraiment combien d’autres exploits d’XP infini existent, mais il y en a désormais un de moins, et cela va faire mal aux fermiers.
Ailleurs, comme si le boss de niveau 100 n’était pas déjà assez coriace, il est maintenant encore plus difficile à affronter. Bien que les dégâts du boss de niveau 100 aient augmenté, sa santé globale a été réduite. S’il n’est pas encore un canon de verre, il s’en approche de plus en plus.
Par ailleurs, dans les nouveaux correctifs pour Diablo 4, la plage de niveau des boss de niveau 3 et 4 a été augmentée. Des correctifs de stabilité générale ont également été apportés sur toutes les plateformes, de sorte que l’expérience de jeu dans Diablo 4 devrait être plus fluide que jamais, ce qui était déjà très bien, il faut le reconnaître.
Les taux de spawn des ennemis d’élite dans les donjons de Diablo 4 ont également été modifiés. C’est en fait la deuxième fois que les ennemis de haut niveau voient leur taux de spawn modifié dans les donjons depuis le lancement de Diablo 4 la semaine dernière, ce qui constitue un rythme d’ajustements assez rapide.
Pour les Rogues, la réduction du temps de recharge de la Lame torsadée avancée correspondra désormais à son infobulle, et pour toutes les classes, l’Aspect d’imprégnation instable ne bénéficiera plus excessivement des effets d’amplification des dégâts. C’est tout pour cette édition des changements de Diablo 4, mais soyez assurés qu’ils ne seront certainement pas les derniers.
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