Skull and Bones n’est « pas axé sur la narration » et veut que vous « créiez vos propres histoires »

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Le directeur du très attendu jeu de pirates Skull and Bones d’Ubisoft a révélé que le jeu à venir n’était « pas axé sur la narration » afin de permettre aux joueurs de « créer leurs propres histoires et de choisir le type de pirate qu’ils veulent être ».

« Skull and Bones n’est pas un jeu narratif », a déclaré Ryan Barnard, directeur du jeu, à True Achievements. « Nous avons des éléments narratifs – dans le jeu, vous rencontrerez des PNJ importants appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des relations avec eux en acceptant des contrats avec eux.

« Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons l’ensemble de l’histoire du monde, mais ce n’est pas l’objectif principal. Nous voulons que les joueurs créent leur propre histoire et qu’ils puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent être.

« Cela dit, le système de progression, que nous appelons Infamy, vous permet d’accéder à des plans qui vous donnent accès à différents types de vaisseaux, d’armes et d’armures, dont vous aurez besoin au fur et à mesure de vos déplacements et de vos explorations dans le monde pour être efficace contre de nouveaux ennemis », a-t-il ajouté.

Barnard a également donné plus de détails sur le gameplay, révélant que l’équipe avait pris soin d’être « très claire » sur le fait qu’il s’agissait d’un jeu naval.

« Il y a de nombreux avant-postes différents à découvrir en tant que joueur », explique Barnard. « Ils ont tous des campements, parfois même plusieurs campements, qui tournent grâce à un système que nous avons mis en place. Par exemple, il peut y avoir une certaine faction un jour et, le lendemain, des pirates malhonnêtes. Les chasses au trésor sont l’une des choses qui ne se produisent dans un avant-poste que lorsque vous avez enfin découvert l’emplacement d’un trésor caché.

« C’est là que vous fabriquez des objets, que vous vous équipez, que vous socialisez, que vous gérez votre entrepôt et que vous personnalisez votre vaisseau et votre capitaine. La seule chose qui n’est pas vraiment sur terre, c’est le combat. »

Il a également parlé de la personnalisation – chaque vaisseau aura ses propres avantages – et de l’équipage, qui diffère d’un vaisseau à l’autre. Nous avons également appris que le jeu comportera des « animaux sauvages et des phénomènes météorologiques extrêmes », ainsi que de l’artisanat.

Barnard a également expliqué que le jeu ne sortira pas sur PS4 ou Xbox One car « avec la longévité du support que nous avions prévu, il était logique que nous sortions sur les consoles de la génération actuelle ».

« J’ai hâte que les joueurs complètent leur flotte, qu’ils découvrent la profondeur du combat naval et le fonctionnement de notre système de contre-armement », a ajouté M. Barnard. « Il sera également intéressant de voir comment les joueurs relèveront les défis les plus difficiles du jeu, à savoir les forts. J’ai vraiment hâte de voir cela et de continuer à développer et à travailler avec la communauté. »

En proie à des revers et des retards, Skull and Bones a été initialement révélé à l’E3 2017, et nous avons vu et entendu étonnamment peu de choses depuis lors, à part des annonces de retard en 2018, puis à nouveau en 2019. Tout ce silence a pris fin, cependant, lorsqu’Ubisoft a finalement tiré le rideau sur le jeu de pirates ré-révélé le 7 juillet 2022 et a confirmé qu’après des années de retard, Skull and Bones sera finalement lancé le 8 novembre 2022.

Pour en savoir plus sur les aventures de cape et d’épée, consultez notre guide des 5 questions clés sur Skull and Bones, de l’accent mis sur le multijoueur à la différence avec Sea of Thieves.

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