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Diablo 4 bénéficiera de nouvelles fonctionnalités graphiques après son lancement.
Le développeur Blizzard Entertainment a publié un nouveau billet de blog consacré à l’aspect technique des graphismes impressionnants de Diablo 4. À la fin de ce billet, on apprend que Diablo 4 bénéficiera de « nouvelles fonctionnalités » dans le département graphique après son lancement, et que son équipe « optimisera les fonctionnalités existantes ».
« Après le lancement, l’équipe continuera d’introduire de nouvelles fonctionnalités et d’améliorer et d’optimiser les fonctionnalités existantes », peut-on lire dans l’intégralité du billet de blog. « Nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires et à partager vos idées sur les forums de Diablo 4. Mais pour l’instant, nous vous remercions de vous joindre à nous pour cette plongée dans les graphismes qui rendent Diablo 4 si inquiétant d’un point de vue artistique. »
Si l’on considère que le reste du billet de blog traite en détail de sujets tels que le rendu des ombres, le HDR, l’ombrage et la résolution, on peut dire que les « nouvelles fonctionnalités » sont très techniques. En d’autres termes, ne vous attendez pas à voir la version Xbox One de Diablo 4 passer à 60 FPS, ni à d’autres changements qui font la une des journaux, car les développeurs de Blizzard gardent les choses beaucoup plus complexes.
De plus, modérez vos attentes si vous jouez à Diablo 4 sur Xbox One ou PS4. Blizzard ne le dit pas explicitement, mais on a l’impression, tout au long du billet de blog, que l’équipe de développement essaie vraiment de repousser les limites de la technologie nouvelle génération, et on ne s’attendrait donc pas à ce qu’un grand nombre de ces améliorations graphiques soient disponibles sur la technologie ancienne. Mais nous aimerions être surpris.
Consultez notre guide des codes d’erreur de Diablo 4 si vous êtes actuellement confronté à l’un des messages d’erreur de Blizzard dans le nouveau jeu.