La présentation technique d’Avatar : Les frontières de Pandora explique pourquoi le film est si beau

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Avatar : Frontiers of Pandora a fait tomber les mâchoires lorsqu’il a présenté une magnifique bande-annonce à l’E3 2021, et une nouvelle vidéo de présentation technique explique comment Ubisoft est capable de créer un monde aussi immersif et photoréaliste.

Le jeu, basé sur l’univers créé par James Cameron pour le film Avatar (2009), est exclusif aux consoles de nouvelle génération et aux PC. Il fonctionne avec le moteur propriétaire Snowdrop d’Ubisoft, qui, selon le studio, avait besoin d’une mise à jour radicale pour Avatar : Frontiers of Pandora. Des jeux tels que The Division, The Division 2 et Starlink ont été développés à l’aide de Snowdrop, mais Ubisoft affirme qu’Avatar : Frontiers of Pandora est un animal totalement différent.

« Le monde d’Avatar est tellement différent de tout ce que nous avons fait auparavant que nous avons dû apporter des améliorations majeures à notre moteur », a déclaré Sebastian Lindoff, directeur artistique technique. « Dans le passé, Snowdrop nous a permis de construire des villes étonnantes, mais pour capturer la beauté naturelle de Pandora, nous devions pousser Snowdrop encore plus loin.

« Dans chaque projet, nous poussons le moteur plus loin, mais Avatar : Frontiers of Pandora est sans aucun doute le plus grand saut que nous ayons fait jusqu’à présent », a ajouté M. Lindoff.

Kunal Luthra, artiste technique principal, explique que le système de microdonnées avancé de Snowdrop permet aux développeurs d’entasser des milliers d’éléments dans une seule image, ce qui est essentiel pour créer ce look ultra-détaillé que nous avons vu dans la bande-annonce d’Avatar : Frontiers of Pandora.

Un autre avantage de Snowdrop, explique Luthra, est sa capacité à traiter des shaders très complexes, ce qui permet à Ubisoft de créer une multitude d’effets interactifs différents, tels que des simulations de vent en temps réel et des plantes intelligentes qui réagissent à votre présence. Ubisoft a également ajouté un nouveau système de nuages volumétriques à Snowdrop pour améliorer l’aspect des cieux dans Avatar : Frontiers of Pandora.

Bien entendu, les capacités étendues de la PS5 et de la Xbox Series X ont permis à Ubisoft de repousser les limites sans se soucier des limitations matérielles. Des fonctionnalités visuelles telles que l’illumination globale et les réflexions par traçage de rayons, qui ne sont pas possibles sur les consoles plus anciennes, contribuent grandement à rendre Avatar : Frontiers of Pandora aussi proche que possible du photoréalisme.

Les développeurs expliquent dans la vidéo un nouveau système qui permet aux PNJ d’être au courant d’éléments tels que la météo, la progression des joueurs et l’heure de la journée. Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité visuelle à proprement parler, mais elle devrait contribuer à l’immersion.

Avatar : Frontiers of Pandora est prévu pour la PS5, la Xbox Series X, le PC, Google Stadia et le futur service de cloud Luna d’Amazon en 2022.

Vous cherchez quelque chose d’un peu plus proche à l’horizon ? Consultez notre guide de tous les nouveaux jeux de 2021 dont nous avons connaissance.

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