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- Diablo 4 : une longueur d’avance sur ses serveurs au moment du lancement : « nous sommes prêts »
Les développeurs de Diablo 4 sont optimistes quant aux serveurs de leur jeu après les récents playtests.
Au début du mois, Blizzard a organisé son énorme bêta ouverte Server Slam, délibérément conçue pour permettre aux joueurs de tester les serveurs de Blizzard avant le lancement. Selon Rod Fergusson, directeur général de Diablo 4, ces tests de résistance avant le lancement ont été très payants pour Blizzard en coulisses.
« Nous avons beaucoup appris de chacun d’entre eux », explique Fergusson à Serial Gamers dans une nouvelle interview. « Nous nous sentons mieux, nous nous sentons bien à propos de tout ce que nous avons appris », ajoute le directeur général, tout en nuançant son optimisme par le fait que les développeurs ne sont « jamais » en mesure de reproduire complètement les joueurs essayant de se connecter à un jeu via un playtest.
Fergusson a fait l’analogie avec un parc d’attractions, en disant que si un million de personnes se présentaient en même temps pour entrer, vous ne pourriez pas tous les accueillir dans votre parc d’attractions, quelle que soit sa taille. Oui, donner le coup d’envoi d’un jeu de service en direct, c’est vraiment comme ouvrir un parc d’attractions.
Mais un jour ou l’autre, il sera possible de faire entrer un million de personnes dans un parc d’attractions, estime M. Fergusson. « Nous avons fait tout ce que nous pouvions pour que le jour du lancement se passe le mieux possible. Et nous sommes satisfaits de notre situation », poursuit le développeur senior de Blizzard.
M. Fergusson souligne également que Blizzard n’a qu’à appuyer sur un seul bouton pour que son jeu soit disponible sur toutes les plateformes, alors qu’à l’époque où il travaillait pour Xbox, le jeu était lancé à minuit dans tous les fuseaux horaires du monde.
« Nous avons fait le travail, nous avons fait beaucoup de tests et nous sommes donc prêts », explique M. Fergusson. « Mais il ne faut jamais dire jamais. Le premier jour sera peut-être un peu difficile, mais nous espérons que, comme nous l’avons fait lors de ces week-ends, nous apprendrons et nous nous adapterons.
Il semble bien que les développeurs de Blizzard se préparent au pire scénario avec leurs serveurs au moment du lancement, même après des playtests réussis qui ont permis à des millions de personnes d’accéder à Diablo 4 sans encombre. Le lancement simultané d’un jeu dans le monde entier doit représenter un travail considérable pour les développeurs de services en direct dans les semaines, voire les mois qui suivent.
Diablo 4 sera lancé la semaine prochaine, le 6 juin, sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One. Fergusson nous a également confié qu’il ne voulait pas que Diablo 4 intimide les nouveaux venus avec le chiffre quatre de son nom.
Consultez notre guide du Battle Pass de Diablo 4 pour un aperçu complet du fonctionnement du système dans le nouveau jeu de Blizzard lors de son lancement.