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- Le principal développeur de combat du remake de Final Fantasy 7 veut « surpasser » l’une des caractéristiques les plus appréciées de FF12
Le principal programmeur des combats de Final Fantasy 7 Remake veut surpasser le système de combat de Final Fantasy 12.
Le système Gambit de Final Fantasy 12 a longtemps été l’un des points forts de la série, s’attirant les louanges des fans depuis plus d’une décennie pour son fonctionnement complexe. Aujourd’hui, le principal programmeur des combats de Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, a exprimé son désir de surpasser le célèbre système Gambit dans son prochain travail, Final Fantasy 7 Rebirth.
Cette information provient d’un livre d’accompagnement de Final Fantasy 7 Remake, appelé Remake Ultimania. Ce livre n’est jamais sorti en dehors du Japon et n’a donc jamais reçu de traduction officielle en anglais, ce qui a poussé les fans, via le compte Twitter ci-dessous, à unir leurs efforts et à traduire ce livre précieux pour les autres joueurs du monde entier.
Satoru Koyama, le principal programmeur de combat de FFVII Remake, explique que pour le prochain jeu, il aimerait créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies en plus de simplement attaquer et garder. Son objectif est de surpasser le système Gambit de FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMMAil 7, 2023
« Cette fois-ci, nous avons fait en sorte que les coéquipiers de l’IA ne puissent exécuter que la commande Attaque afin de permettre aux joueurs de passer d’un personnage à l’autre pendant le combat », explique Koyama dans Remake Ultimania. « Cependant, la prochaine fois, j’aimerais créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies. Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII », poursuit le responsable.
« J’aimerais également consacrer plus d’énergie aux aspects qui favorisent le contrôle du joueur, comme le mode classique, où les personnages se battent automatiquement. Je trouve dommage que les gens ne puissent pas jouer à un jeu qui les intéresse parce qu’ils ne maîtrisent pas les mécanismes d’action », conclut Koyama, laissant entendre que Final Fantasy 7 Rebirth proposera un système de combat légèrement différent de celui du Remake.
N’oubliez pas que Remake Ultimania est sorti au Japon en 2020, à peu près au moment où Final Fantasy 7 Remake a été lancé. Trois ans se sont écoulés depuis le lancement du remake, il est donc préférable de ne pas prendre les commentaires de Koyama comme une confirmation absolue que Rebirth aura un système de combat radicalement différent avec un soutien accru pour les joueurs.
Final Fantasy 7 Rebirth devrait toujours être lancé cet hiver en tant qu’exclusivité PS5, mais nous n’avons rien vu du jeu depuis son annonce l’année dernière. Ce n’est cependant pas un grand choc, puisque nous sommes à un peu moins de deux mois des grands débuts de Final Fantasy 16, qui s’est récemment vu décerner un prix d’or.
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