Assassin’s Creed Mirage en couverture de PLAY

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Le numéro 20 de PLAY est sorti, et il marque une étape importante pour les fans d’Assassin’s Creed, grâce à un déluge d’annonces passionnantes célébrant le passé et l’avenir de la série. Nous vous proposons bien d’autres choses encore, en vous faisant découvrir des jeux qui n’arriveront pas avant 2022, et en vous donnant un aperçu de ce qui vous attend l’année prochaine.

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Assassin’s Creed Mirage

Nous jetons un coup d’œil à tout ce qui se profile à l’horizon pour Assassin’s Creed, y compris le très attendu titre en monde ouvert situé au Japon. Mais c’est Assassin’s Creed Mirage qui vole la vedette, en revenant au style « terrain de jeu urbain » des jeux précédents et en l’associant à la nouveauté. Même s’il célèbre l’héritage de la série, il continue de mettre en avant l’action furtive, devenant ainsi quelque chose de nouveau.

Le protocole Callisto

Notre section de prévisualisation débute avec The Callisto Protocol, un jeu d’horreur effrayant dans l’espace qui semble néanmoins être une bouffée d’air frais, poussant le genre vers l’avant alors que d’autres franchises jouent encore la carte de la prudence avec des remakes. Nous avons également testé le successeur de Steins;Gate, Anonymous;Code, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion, et nous discutons avec le célèbre scénariste du nouveau Star Ocean.

Frontières sonores

En parlant de cela, nous avons également discuté avec Takashi Iizuka, le chef de projet de longue date de Sonic The Hedgehog. En plus d’évoquer le changement d’orientation de Sonic Frontiers vers une approche de type « zone ouverte », il nous parle également de l’introduction de Sonic en 3D la première fois. C’est un aperçu fascinant de la façon dont le flou bleu s’est réinventé à maintes reprises.

God Of War Ragnarok

Comme vous pouvez vous y attendre, God Of War Ragnarok est le premier Insider à nous donner un aperçu des rixes à venir pour Kratos et son fils, ainsi que des royaumes qu’ils parcourront et de l’évolution des combats.

Nous nous penchons également sur le changement de nom de Yakuza en « Like A Dragon » et nous nous interrogeons sur ce que les trois jeux récemment annoncés pourraient signifier pour l’avenir de la série. En outre, nous avons interviewé Infinity Ward au sujet de la nouvelle campagne audacieuse de Call Of Duty Modern Warfare 2, nous avons testé la première nouvelle campagne à la troisième personne de Resident Evil depuis des années, nous avons découvert les fuites de GTA, et bien plus encore.

Commentaires

Trois jeux de sport (dont le dernier FIFA), des tonnes de JRPG et un soulslike étonnamment satisfaisant dans Steelrising : la section des critiques de ce mois-ci est bien remplie. Ce mois-ci, nous nous intéressons à la refonte du raid King’s Fall de Destiny 2, au lancement sur PS4 de Phantasy Star Online 2 : New Genesis, et pourquoi Call Of Duty : Advanced Warfare est toujours aussi inventif.

RetroStation

Nous retournons à Ivalice pour comprendre pourquoi Final Fantasy XII était un jeu si étrange, et pourquoi il est toujours aussi unique après toutes ces années. De plus, nous enquêtons sur le making of de Hogs Of War et nous tirons notre chapeau au tout premier Ratchet & Clank, qui fête ses 20 ans ( !). Pour les fans de PlayStation, anciens et nouveaux, PLAY a quelque chose à offrir à tout le monde.

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