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  4. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – « Une expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé »

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom valait bien les six années d’attente. Je l’ai su dès la deuxième heure : un soulagement lent et régulier m’a envahi, la réalisation que la saga de la suite la plus attendue depuis des années allait finalement avoir une fin heureuse pour tous les joueurs. Ce soulagement a été rapidement suivi d’un frisson simple et étourdissant, celui de savoir que j’avais un très grand et très bon jeu à savourer dans les semaines à venir.

Date de sortie : 12 mai 2023

Plateforme(s) : Nintendo Switch

Développeur : En interne

Éditeur : Nintendo

Tears of the Kingdom est un jeu dans lequel vous pouvez construire un planeur de fortune équipé d’un canon mécanique, le faire voler sur le dos d’un dragon de glace à trois têtes, puis fusionner votre épée avec les projectiles exhalés par ce dragon et le frapper avec son propre souffle. Ramassez ensuite le butin, sautez dans la tour la plus proche et mettez-vous en orbite basse pour choisir l’endroit où vous voulez descendre en piqué pour votre prochaine aventure.

Alors… Oui. C’estdéfinitivementvaut la peine d’attendre.

Notre histoire commence quelque temps après Zelda : Breath of the Wild, alors qu’Hyrule est dans une période de lente reconstruction sous le règne de Zelda. Malheureusement, une expédition dans les ruines du château aboutit à la découverte d’une momie rousse familière et mal dans sa peau, et les choses se gâtent rapidement à partir de là. Zelda disparaît après avoir touché l’un des nombreux macguffins d’Hyrule, Link perd son bras droit dans la bagarre et l’épée de maître est brisée en morceaux. Ce n’est vraiment pas un royaume qui peut fonctionner sans heurts pendant dix minutes, n’est-ce pas ?

Lorsque Link reprend conscience, les choses ont considérablement changé. Le château a lévité dans les airs, personne ne sait où se trouve Zelda, Ganondorf a complètement disparu et le membre mutilé de Link a été remplacé par une nouvelle prothèse, grâce à de vieux robots qui apparaissent mystérieusement sur les îles flottantes au-dessus d’Hyrule, vestiges de la civilisation zonaï qui a contribué à l’établissement de la terre en premier lieu.

L’intrigue et la structure de Zelda : Tears of the Kingdom sont un peu plus complexes que celles de Breath of the Wild. Vous ne pouvez pas vous diriger vers Ganondorf ou sauver Zelda tout de suite parce que personne ne sait où ils se trouvent, donc ce qui suit est plus un récit mystérieux où vous suivez les mouvements des personnages dans le but de trouver l’affrontement final. Il est vrai que la volonté désespérée de Nintendo de rendre le jeu compatible avec les enfants signifie que beaucoup d’éléments sont sur-expliqués, avec un bon nombre de moments de l’histoire qui sont répétés plusieurs fois pour ceux qui sont dans les sièges bon marché, mais j’aime certaines des idées présentes ici – sans rien gâcher, la révélation éventuelle de l’emplacement de Zelda m’a bien accroché, et l’ensemble a un goût des meilleurs films du Studio Ghibli par moments, évoquant des histoires comme Princesse Mononoké et Spirited Away.

Ceci étant dit, j’ai trouvé que l’aventure n’était pas vraiment rehaussée par le jeu des voix. J’apprécie tous les acteurs impliqués et je les ai vus faire du bon travail par le passé, mais les voix des personnages semblent un peu détachées de tout ce qui les entoure. On a parfois l’impression que les acteurs ne connaissent pas vraiment le contexte de ce qu’ils disent, avec de longues pauses entre chaque ligne et une qualité guindée et forcée qui m’a souvent fait sortir de scènes qui auraient pu être marquantes – et avec le plaisir de Tears of the Kingdom à se répéter, les moments théoriquement sincères peuvent donner l’impression maladroite d’une production théâtrale universitaire.

À un niveau très fondamental, Zelda : Tears of the Kingdom est mécaniquement et expérientiellement assez similaire à Breath of the Wild. Ce n’est pas un défaut – il est suffisamment différent pour être sa propre bête – mais cela signifie qu’une grande partie de votre compréhension de ce que ce jeuestpeut être déduit en connaissant sa lignée. Vous explorez le vaste monde d’Hyrule, en utilisant des armes maintenues par de la pâte de classe ainsi qu’une sélection de superpouvoirs qui bouleversent les systèmes, en vous livrant à des sanctuaires, des quêtes secondaires, de l’exploration et plus encore, jusqu’à ce que vous vous sentiez suffisamment bien équipé pour faire face aux principales menaces. Ces similitudes étant établies, parlons maintenant des différences.

Les nouveaux pouvoirs sont un bon point de départ, car Magnesis et les anciennes capacités runiques ont disparu. Désormais, les principaux jouets avec lesquels vous pouvez jouer sont Recall, qui vous permet de rembobiner des objets sur leur ancienne trajectoire ; Ultrahand, une combinaison de télékinésie et de super-colle pour assembler des appareils et des véhicules ; Fuse, qui vous permet de coller des objets sur votre équipement ; et Ascend, qui vous permet de voler et de passer en phase à travers n’importe quelle surface proche de vous.

Et ils sont tous très bien utilisés dans le jeu, à quelques exceptions près. Ultrahand est le plus remarquable, et celui que vous utiliserez le plus souvent – coller des arbres pour faire un pont ou coller une voiture volante de science-fiction à partir de pièces composites – mais Recall est celui que j’ai trouvé le plus agréable lorsqu’il est utilisé de manière intelligente. Après que des Moblins aient fait rouler un rocher géant vers moi, je l’ai frappé avec le bouton de rappel de mon bras bionique et je l’ai vu remonter la rampe et rouler sur eux d’une manière merveilleusement… Wile E. Coyote.

La zone du didacticiel, « The Great Sky Islands », mérite une mention spéciale. Breath of the Wild a été un véritable succès avec le Grand Plateau, et Tears of the Kingdom frappe encore un grand coup avec une série d’îles reliées entre elles qui vous enseignent de manière organique toutes les bases sans jamais vous imposer de rails (même lorsque vous jouez avec de véritables rails de chemin de fer).

Le problème, c’est que si ces capacités vous permettent de trouver de nombreuses solutions amusantes et non conventionnelles, vous avez parfois l’impression de tricher un peu avec le système. Comme mentionné plus haut, le processus plutôt ennuyeux de coller des rondins ensemble vous permettra de franchir pratiquement n’importe quel obstacle, et j’ai réussi à sauter complètement le puzzle d’un temple en utilisant l’Ascendance dans le seul endroit négligé qui me permettait de passer en phase de l’autre côté d’une porte – ce qui n’est pas très satisfaisant. Je comprends que vous ne vouliez pasavoirLes joueurs ne sont pas obligés d’utiliser certaines méthodes, mais idéalement, ils ne devraient pas avoir à s’imposer des restrictions pour passer un bon moment ou pour éviter de manquer accidentellement des parties du jeu.

En ce qui concerne le monde lui-même, l’Hyrule de Breath of the Wild est peut-être de retour, mais il ne s’agit que de la géographie, de l’agencement grossier. Beaucoup de choses se sont produites dans ce monde au cours des années qui ont suivi, avec de nouveaux points de repère, des villes modifiées et de nouvelles menaces. Lurelin a été assiégée par des pirates et Kakariko est couverte de décombres mystiques ; des graffitis cosmiques apparaissent à travers le paysage et, bien sûr, il y a des archipels d’îles flottantes au-dessus du niveau des nuages à explorer, ainsi qu’un royaume souterrain entier de la même taille qu’Hyrulesousle monde appelé The Depths (les profondeurs). Au moins cinquante heures après le début de mon aventure dans Tears of the Kingdom, il y a encore des régions entières que j’ai à peine effleurées.

Les îles flottantes sont formidables et offrent certaines des meilleures expériences du jeu, mais j’aurais aimé qu’il y en ait plus à explorer. Elles sont quelque peu sporadiques et rarement obligatoires, ce qui fait qu’on ne s’y retrouve pas trop souvent. En revanche, j’ai redouté les Profondeurs, qui sont sombres, difficiles à naviguer, monotones, et que le jeu vous oblige sans cesse à visiter, ce que j’ai toujours fait à contrecœur et avec une efficacité sinistre. Ce n’est pas terribleen soimais c’est certainement le moment où Tears of the Kingdom vous demande de manger vos légumes.

Concentrons-nous un peu sur le sujet. La durabilité des armes est de retour, et non seulement cela, mais elle est plus répandue que jamais. Alors que cet élément était controversé dans Breath of the Wild, vous obligeant à changer constamment votre arsenal d’armes pour survivre, le système a reçu un nouveau souffle dans Zelda : Tears of the Kingdom. Au début du jeu, un PNJ vous regarde dans les yeux et vous dit que les armes sont encore plus fragiles que la dernière fois, comme s’il vous mettait au défi de vous plaindre, mais la solution est littéralement entre vos mains. En fusionnant vos armes, vous augmentez leur durabilité en fonction de ce avec quoi vous les mélangez. Vous êtes donc toujours motivé pour continuer à les personnaliser, ne serait-ce que pour retarder le moment où elles se briseront sur le nez d’un Gleeok.

En parlant de casse, les performances techniques de Tears of the Kingdom étaient généralement adéquates, une solide note B avec les réserves et les astérisques habituels qui accompagnent les logiciels Switch à ce stade avancé du cycle de génération. Le jeu a parfois bégayé lorsque trop de PNJ se rassemblaient ou que les véhicules construits devenaient trop complexes pour être facilement gérés – il s’agit en fait d’une série de systèmes disparates qui se frottent les uns aux autres, après tout – et la transition entre les différentes zones générait souvent un hoquet de lag ou d’animation hachée. Mais après une série de récents échecs techniques très médiatisés pour la Switch, je suis heureux de signaler que Tears of the Kingdom se débrouille assez bien en comparaison, et sans trop de perte en mode portable.

« Tears of the Kingdom établit une norme de jeu immersif que la plupart des grands jeux n’essaient même pas d’atteindre, et encore moins d’égaler.

Les véhicules susmentionnés constituent un point culminant, mais j’aurais aimé que Tears of the Kingdom soit un peu plus poussé. Les meilleurs moments sont ceux où vous combattez une hydre à bord d’un biplan ou créez des machines de mort qui grondent dans le paysage, mais c’est rarement quelque chose que l’on utilise vraiment.besoinLa plupart d’entre eux ne sont pas très performants, et les efforts déployés pour les construire sont rarement à la hauteur de leur rendement. Comme beaucoup d’entre eux dépendent d’une batterie limitée et lente à recharger, ils roulent généralement sur une quarantaine de mètres avant de s’arrêter brusquement et de devoir se reposer, surtout au début.

L’hydre qui se bat contre un biplan était l’un des meilleurs boss, d’ailleurs, bien que la liste des boss elle-même soit très hétéroclite. Il y a un mille-pattes volant au-dessus des montagnes que j’ai trouvé complètement excitant à combattre, mais plus tard, vous affronterez une combinaison mécha dans une arène de boxe, et c’est l’une des expériences de jeu les plus angoissantes que j’ai vécues depuis un moment. L’expérience aurait peut-être été meilleure si l’interface utilisateur n’avait pas été aussi peu intuitive et lente à utiliser – Breath of Wild avait le même problème, et même si c’est le cas, il n’en reste pas moins que l’interface utilisateur a été améliorée.techniquementMieux dans Tears of the Kingdom, ce n’est toujours pas bon. Soyons honnêtes, il est fastidieux de devoir régulièrement interrompre un combat passionnant pour manger un champignon ou choisir un objet à usage unique.

J’ai des critiques à formuler à l’égard de Zelda : Tears of the Kingdom et je maintiens qu’elles sont valables. J’admets également qu’elles ne sont pas à la hauteur des points forts du jeu : le monde et les systèmes que l’on utilise pour en tirer du gameplay. C’est ce dernier point qui est le plus remarquable, celui pour lequel Tears of the Kingdom sera loué à juste titre et dont on se souviendra. C’est un jeu qui veut que vous ne jouiez pas seulement avec ses ennemis, ses animaux, ses armes et ses véhicules, mais avecles mécanismes du jeu –mélangeant les formules de jeu comme un enfant qui casse des Lego.

Vous fabriquez les véhiculesvousveulent, se battre avec les armesvousChoisissez et explorez n’importe quelle partie du monde qui vous intéresse. Parfois, vos bricolages sont couronnés de succès, parfois vous échouez de façon spectaculaire, mais cela ne cesse jamais d’être amusant. Tears of the Kingdom établit une norme de jeu immersif que la plupart des grands jeux ne parviennent même pas à atteindre.essayerà atteindre, et encore moins à égaler. Alors oui, bien qu’il soit presque intimidant par moments, Tears of the Kingdom parvient à rester concentré et à offrir une expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé. Je n’ai pratiquement rien fait d’autre que de jouer à ce jeu pendant deux semaines, et même maintenant, je n’ai pas l’intention de m’arrêter de sitôt. Quelle meilleure recommandation pourrait-on faire ?

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été testé sur Nintendo Switch OLED avec un code fourni par l’éditeur.