Un jeu de collection de monstres pour adultes

Je ne m’attendais pas à être aussi nerveux, aussi tôt, en jouant à Temtem, le MMO inspiré des Pokémon.

J’étais là, au milieu d’une chaîne de montagnes, debout dans les hautes herbes. Il me restait tant de temps avant d’arriver à la ville suivante, et pourtant, il ne restait plus que mon dernier monstre – et la santé du pauvre homme était dans le rouge.

« Merde », me suis-je dit. « Est-ce que je vais vraiment m’effondrer ? » Avoir peur dans un jeu de collection de monstres est certainement une expérience rare dans l’ensemble, mais l’autre changement par rapport à la franchise Pokémon était tout aussi intéressant : En ville, et dans mes voyages, je suis souvent entouré d’autres acteurs humains.

CECI EST UN JEU EN LIGNE

Temtem est un jeu en ligne massivement multijoueur, tandis que Pokémon a des fonctionnalités en ligne limitées. Et ce changement signifie qu’à peu près tout a un aspect très différent si vous êtes habitué aux jeux Pokémon, même si les mécanismes sont similaires à certains égards.

On peut voir des gens partout, et il est fou de voir un groupe de personnes courir autour de l’équivalent de Pallet Town. C’est particulièrement hilarant de voir les gens envahir les maisons des PNJ, ou de voir une douzaine de modèles de personnages se superposer les uns aux autres alors que nous essayons tous de remplir une quête.

Le Temtem aide à se sentir vivant et plein de possibilités. Vous n’êtes pas le seul à partir à l’aventure. C’est particulièrement cool de voir des baskets valser avec des créatures que je n’ai jamais vues auparavant, faire des choses que je n’ai pas encore déverrouillées ou porter des tenues qui sont totalement nouvelles pour moi. Cela me donne envie d’aller plus loin dans l’exploration, pour pouvoir avoir toutes ces choses aussi.

Temtem is the MMO for hardcore Pokémon fans thirsty for a real challenge

Malheureusement, la combinaison de problèmes de serveur et de longues files d’attente pour les connexions a rendu le jeu difficile, et encore moins l’exploration de tout ce que le jeu peut offrir.

Mais le directeur créatif de Temtem, Guillermo Andrades, dit à Polygon que les fonctionnalités en ligne sont sans faille. Vous devriez pouvoir, par exemple, échanger avec n’importe qui et avec tous ceux que vous voyez en quelques clics. Vous devez également pouvoir proposer une bataille avec toute personne que vous voyez, ou jouer avec un ami en coop. Mais la plupart de ces interactions ont été plus hypothétiques que possible en raison du grand nombre de problèmes techniques auxquels l’équipe est confrontée au moment du lancement.

Je passerai plus de temps avec ces fonctionnalités dans les prochains jours, mais jusqu’à présent, je me suis beaucoup amusé à émuler et à suivre des étrangers quand j’ai pu entrer et quand tout fonctionnait correctement.

Mais en ce moment ? J’ai des problèmes plus pressants que l’interaction avec les autres acteurs. Je n’ai plus d’argent, ce qui signifie que je ne peux pas me permettre d’acheter suffisamment d’articles de soins. Je suis à peine dans la troisième ville, ce qui signifie que je n’ai pas encore essayé de défier un gymnase de dojo.

Mais vous savez quoi ? Après avoir accumulé des décennies de connaissances sur la collecte de monstres, c’est vraiment excitant de se sentir un peu effrayé par un jeu qui gratte la même démangeaison de base que la franchise Pokémon.

TEMTEM N’EST PAS UN JEU FACILE, NI SIMPLE

Je ne suis pas très loin de Temtem, mais l’aventure à l’ombre des cellules me met déjà à l’épreuve. C’est loin de mon expérience avec les monstres de poche traditionnels, où il suffit généralement de prendre le temps de mettre mes créatures à niveau pour pouvoir patiner dans des combats au tour par tour sans vraiment y penser. La dernière fois que j’ai été assommé à Pokémon, c’était probablement au collège.

Temtem, en revanche, commence par me forcer à perdre contre l’imbécile d’un rival lors de ma toute première bataille. Cela donne le ton pour le reste du titre à accès rapide. Parfois, suggère Temtem, je n’ai aucune chance contre des créatures qui ont un avantage de type contre moi. Je dois faire preuve de stratégie et réfléchir vraiment à mes choix, même si je suis quelques niveaux au-dessus des monstres Temtem rivaux.

Une autre modification de la formule traditionnelle des Pokémon est l’ajout de jauges d’endurance. Chaque déménagement coûte un certain degré d’endurance et, si j’épuise mon bar, mon Temtem s’abîmera.

Cela signifie que je ne peux pas simplement spammer mon coup le plus fort encore et encore contre mes ennemis, comme je le ferais normalement contre un ennemi contrôlé par ordinateur dans Pokémon. Je dois analyser mes adversaires, et décider quand et où mes puissantes attaques seraient les plus efficaces. Et je dois aussi prévoir de laisser mon Temtem faire une pause pendant la bataille pour lui redonner de l’endurance. Ironiquement, le fait de ralentir le rythme des combats entraîne une pression accrue sur le joueur.

« Nous sommes des joueurs Pokémon depuis Red and Blue mais, avec le temps, en tant que grands fans, nous voulions voir le jeu évoluer d’une certaine manière », explique Andrades. « Pokémon est une franchise incroyable et signifie beaucoup pour nous, alors avec Temtem, nous avons voulu créer le jeu de collection de créatures auquel nous avons toujours voulu jouer »

L’une des plus grandes critiques à l’encontre de la franchise japonaise emblématique est qu’elle n’a pas grandi avec ses fans. Les histoires restent simples, et les batailles ne sont pas très difficiles pour la plupart d’entre nous. Ce n’est pas un hasard si certains des premiers mods de chaque nouveau jeu Pokémon tentent de créer une expérience plus hardcore que celle fournie par le jeu de base.

En fait, l’une des façons les plus populaires de jouer au Pokémon exige un ensemble de règles imposées par l’utilisateur, dans lequel la mort des monstres est considérée comme permanente. Si certains fanatiques sont jeunes et d’autres sont simplement attirés par les animaux mignons, certains adeptes ont clairement envie de relever de nouveaux défis. Et Temtem peut leur offrir exactement ce qu’ils recherchent.

Mais on ne peut pas le savoir en le regardant. Temtem présente un monde plein de couleurs pastel qui se conjuguent avec une douceur digne d’un livre de contes. Les bêtes que vous pouvez collectionner sont également adorables. Le premier Temtem de votre groupe vous suit dans le monde extérieur, ce qui est une excellente touche qui aide à créer un lien avec votre créature de départ.

J’ai commencé par choisir Houchic, un débutant de type mental avec un regard diabolique. Les deux autres départs sont orientés cristal et mêlée, ce qui semble déjà plus complexe que le trio standard de Pokémon, herbe, feu et eau, proposé au début de chaque jeu.

Comme son inspiration, chaque type de Temtem a des forces et des faiblesses qui affecteront les dégâts infligés et pris pendant la bataille, ainsi que des statistiques qui déterminent des choses comme la puissance et la vitesse d’attaque.

Au lieu des IV de Pokémon, Temtem a des SV, mais ils semblent remplir la même fonction en déterminant le plancher et le plafond de la croissance stat possible de votre monstre. Les Temtem ont également des caractéristiques intégrées – mon starter, par exemple, ne réveille pas les ennemis quand ils dorment si je les attaque. Toutes les batailles, même celles contre Temtem, sont des doubles – ce qui signifie que vous avez deux monstres en jeu en même temps. Vous pouvez également rencontrer deux Temtem sauvages à la fois.

L’utilisation de plusieurs Temtem n’est pas seulement une question de spectacle. Vous allez constituer une équipe qui doit travailler ensemble de manière un peu plus approfondie que ce à quoi je suis habitué dans les jeux Pokémon.

TOUT DOIT FONCTIONNER ENSEMBLE

Les mouvements, les types et les traits dans Temtem peuvent créer une « synergie » entre vos duos. Par exemple, si vous utilisez un mouvement Tsunami tout en ayant un allié dans le vent sur le terrain, l’attaque devient prioritaire et endommagera également l’endurance de votre rival.

Et vous feriez mieux de croire que l’IA va tirer profit de ce mécanisme – il le faut donc aussi. Il n’y a pas de doute que l’un des objets centraux de Temtem est une fiole qui guérit et ravive toute votre équipe. Vous pouvez le réapprovisionner à chaque fois que vous entrez dans l’équivalent d’un Pokémon Center dans ce jeu, mais même ainsi, cela ne m’a pas empêché de me rendre sur le fil de fer à maintes reprises au combat.

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Comme les Pokémon, vous collectez des Temtem en diminuant leur santé – seulement au lieu de lancer une Poké Ball, vous utilisez une Temcard. La Temcard donne à Temtem une ambiance plus Digimon, avec des créatures qui disparaissent et se matérialisent comme s’il s’agissait de bribes d’information.

La conception des autres personnages humains est un peu décevante par rapport aux jeux Pokémon, mais les conversations que j’ai eues avec eux compensent. De nombreux échanges vous offrent des choix de dialogue, et bien qu’ils ne semblent pas modifier le résultat de la conversation, ils vous permettent de vous amuser un peu.

Un chat, par exemple, m’a permis de me présenter sous le nom de Guybrush Threepwood, tandis qu’un autre m’a permis de frotter ma victoire au visage de quelqu’un. Mieux encore, toutes les conversations ne tournent pas autour de Temtem, qui donne au monde l’impression d’être un peu plus réel en admettant qu’il existe des choses qui n’ont pas directement trait aux combats d’animaux.

Mais même lorsque les conversations portent sur Temtem, elles sont plutôt bonnes. L’un de mes échanges préférés jusqu’à présent a été de trouver un couple en guerre qui était contrarié que son partenaire ait des Temtem qui n’étaient pas complémentaires l’un de l’autre, au niveau de la typographie.

Temtem is the MMO for hardcore Pokémon fans thirsty for a real challenge

Ces personnages lanceront souvent au joueur diverses quêtes, comme la récupération d’objets perdus ou la capture de certains Temtem. Ces objectifs sont suivis sur le côté droit de votre écran, où ils resteront pendant un certain temps – vous ne pouvez pas toujours résoudre immédiatement les problèmes qui se présentent à vous. En ce moment, j’ai quelques quêtes qui semblent nécessiter une planche de surf. Je devrai revenir sur les anciens lieux plus tard si je veux les compléter.

J’ai également rencontré une poignée de bâtiments et de structures inaccessibles qui portent des panneaux « WIP ». Temtem est toujours en développement actif, et des choses sont ajoutées, ou ajustées, chaque jour.

C’est une bonne nouvelle, car j’aimerais pouvoir jouer beaucoup plus, sans faire la queue ou me demander si les fonctions en ligne fonctionneront. C’est le début de mon voyage Temtem, pas la fin.

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