Les joueurs ont surchargé les serveurs

Pokémon-inspired MMO Temtem has popular but shaky launch

Les fans de Pokémon affirment depuis longtemps qu’une prise en charge massivement multijoueur de la franchise permettrait essentiellement d’imprimer de l’argent. Avec la sortie du jeu de collection de monstres Temtem mardi, il semble que le concept dans son ensemble soit gagnant. Malheureusement, le joyeux MMO ne semble pas pouvoir gérer toute l’attention.

La première journée a été marquée par des problèmes pour Temtem. J’ai essayé de me connecter plusieurs fois hier, sans succès ; je n’ai même pas pu me connecter aux serveurs. Une fois que je suis entré, les files d’attente étaient longues. Et une fois cette attente terminée, je suis entré dans un monde extrêmement lent – pour être renvoyé au bout de dix minutes environ. Ce matin, la file d’attente était nettement meilleure et je suis entré au bout de quelques minutes, mais j’ai quand même perdu assez rapidement la connexion au serveur. Je n’ai pas encore pu obtenir mon premier Tem, bien que j’aie fait un protagoniste très mignon.

Le développeur, Crema, a travaillé dur pour essayer de résoudre tous les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés, avec de multiples builds en ligne depuis le lancement. Crema a communiqué sur tout cela via Twitter, à tel point que si vous lisez la chronologie du développeur, vous obtenez un nombre impressionnant de mises à jour concernant ce qui est en train d’être corrigé. Parfois, ces communications se lisent de façon comique, car les corrections sont mises en marche, puis sont annulées et rétablies.

Ne vous inquiétez pas, malgré la pression inévitable qui vient avec la tentative frénétique de réparer un jeu qui est déjà en ligne, les développeurs semblent prendre soin d’eux-mêmes.

Il est à noter que Crema est une équipe assez réduite. Sur la page officielle du studio, on voit 18 personnes inscrites, ainsi qu’un chien. Lancer un jeu en ligne, et encore moins un MMO à part entière, est difficile, même pour les studios AAA disposant de ressources beaucoup plus importantes. Crema n’a pas répondu immédiatement à une demande de commentaires concernant la stabilité du jeu.

Selon les statistiques officielles de Steam, Temtem a connu un pic de 29 545 joueurs, ce qui n’est pas mauvais pour une propriété totalement nouvelle qui est encore en accès précoce.

Aujourd’hui, Crema est de retour sur le devant de la scène, abordant désormais un éventail plus large de questions que celles relatives aux serveurs. Nous aurons des impressions dès que les choses se seront suffisamment stabilisées pour jouer.

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