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  4. Starfield Direct doit me montrer le choix, les conséquences et la personnalisation.

La présentation directe de Starfield approche, et je sais déjà exactement ce que j’en attends. En tant que grand fan de RPG et d’expériences scénarisées, il n’y a rien que j’aime plus que lorsque mes choix ont des conséquences directes sur moi, sur le monde qui m’entoure et/ou sur ceux qui m’entourent. En dehors de la personnalisation, il n’y a pas de meilleur moyen de nous donner l’impression de façonner notre propre aventure que de nous donner des options pour naviguer dans les scénarios et choisir les approches à adopter. D’après tout ce que nous avons vu et entendu sur Starfield jusqu’à présent, le très attendu jeu de rôle spatial de Bethesda semble prêt à placer le choix au cœur de l’expérience. Comme l’a déclaré Todd Howard lors de la première présentation du jeu l’année dernière, « Ce n’est pas notre histoire, c’est l’histoire que vous créez grâce à ce que vous êtes et aux choix que vous faites ».

Bien sûr, cela « commence par la création du personnage », explique Howard, et Bethesda nous donne une fois de plus la possibilité de personnaliser et de créer notre propre aventurier de l’espace. Bien que nous ayons déjà vu certaines des options de personnalisation du jeu – comme les avantages qui se présentent sous la forme de traits Starfield que nous pouvons choisir pour notre personnage – nous n’avons pas encore beaucoup vu comment nos choix auront un impact sur notre voyage parmi les étoiles. Avec le Starfield Direct prévu pour le 11 juin, nous sommes en ligne pour une nouvelle dose de gameplay Starfield, et en tant qu’expérience qui promet de vous laisser  » être qui vous voulez « , je veux pour ma part en savoir plus sur la façon dont nos choix, et leurs conséquences, détermineront l’issue de nos aventures.

Faire preuve de caractère

J’ai le regret de vous informer que le discours sur la révision de Starfield a déjà commencé

Les anciens jeux de Bethesda comptent parmi les meilleurs RPG du moment, et c’est en partie dû à la façon dont ils respectent les principes fondamentaux du jeu de rôle : vous construisez et façonnez vos personnages selon vos caprices, et vous prenez des décisions qui peuvent avoir un impact direct sur une myriade de quêtes. Starfield semble bien parti pour suivre cet exemple, puisque Will Shen, concepteur principal des quêtes, a déclaré dans une interview que la conception des quêtes de Starfield « renoue avec nos racines de RPG à l’ancienne », avec « de nombreux choix de dialogue, des références aux compétences et au passé du joueur, ainsi qu’une variété d’activités de combat et de non-combat ».

La mention  » faire référence aux compétences et au passé du joueur  » est ce qui me vient à l’esprit quand il s’agit de Starfield. J’ai hâte de découvrir comment les traits de caractère et les origines du personnage entreront en jeu, et comment nos choix pourront être reflétés – peut-être par des dialogues uniques qui nous seront ouverts en conséquence, ou par la façon dont les autres nous perçoivent dans l’univers. De tels détails peuvent vraiment étoffer un personnage et, combinés aux traits et aux avantages, peuvent ajouter de nouvelles couches de sophistication à leur composition. Qu’il s’agisse d’avoir un ADN extraterrestre après s’être porté volontaire pour une expérience controversée, d’être un empathe capable de se connecter profondément aux sentiments des autres, ou même d’avoir une maison de départ qui vous impose un prêt hypothécaire dès le départ, j’espère vraiment que nous verrons de plus près ce qui est proposé et ce que cela signifie réellement pour nous en ce qui concerne notre expérience dans l’espace.

Comme il semble y avoir un large éventail de traits à choisir, je m’imagine déjà passer beaucoup trop de temps à réfléchir soigneusement à ceux que je vais attribuer à mon personnage. Mais j’ai hâte de voir quel sera leur impact sur l’expérience et si nous devons y prêter autant d’attention que je le pense. J’aimerais beaucoup voir des exemples de la façon dont ils peuvent influencer la direction de l’histoire que nous façonnons dans Starfield pendant le Direct, et comment ils peuvent aussi affecter les lignes de quêtes comme Shen semble le suggérer.

L’importance des choix

« Avec les quêtes de l’histoire principale, les rencontres aléatoires et les quêtes secondaires, je meurs d’envie de voir au moins un exemple de l’importance réelle d’un choix ou d’une approche que nous pourrions adopter. »

En dehors des caractéristiques, il serait intéressant de voir les choix et les conséquences dans un sens plus large lorsqu’il s’agit de quêtes ou des factions de Starfield que nous allons rencontrer. Avec les quêtes de l’histoire principale, les rencontres aléatoires et les quêtes secondaires, je meurs d’envie de voir au moins un exemple de l’importance d’un choix ou d’une approche que nous pourrions adopter. Serons-nous confrontés à des choix similaires à ceux de The Outer Worlds, où une décision peut entraîner la fermeture d’une colonie entière ? Ou seront-ils plus subtils et conduiront-ils au même résultat dans certains cas ?

Shen ayant déclaré précédemment que les quêtes de Starfield comporteraient toujours  » une meilleure option que vous pourriez manquer « , il semble que l’on nous présentera diverses options et approches, mais la preuve est vraiment dans le pudding. Je ne m’attends pas à ce que l’on nous montre trop de quêtes afin d’éviter les spoilers, et je veux certainement être surpris lorsque la date de sortie de Starfield arrivera en septembre, mais si le choix est vraiment une partie importante du futur RPG, je ne peux pas m’empêcher d’espérer que nous verrons quelques exemples de ce choix pendant le Starfield Direct. Si c’est le cas, je suis sûr que cela ne fera qu’accroître mon excitation à l’idée de me lancer dans un jeu qui pourrait bien me permettre de vivre une aventure de mon cru dans les royaumes de l’espace.