En plus d’une mise à jour importante, le premier Apex Legends battle pass est sorti aujourd’hui. C’est excitant de voir la bataille libre de Respawn royale démarrer sa première vraie saison, mais pour beaucoup de joueurs, le frisson a été entravé par des récompenses relativement minces.

Depuis que le col a finalement été révélé, la communauté Apex Legends a été, euh,crucial du manque de variété et de l’abondance de récompenses cosmétiques mineures comme les bannières et les trackers. Ce n’est pas nécessairement une question de valeur : comme Redditor DarthSatoris l’a souligné, les 1 000 piÃ?ces Apex incluses dans la passe paient plus que le tout, et les autres récompenses valent plusieurs milliers de piÃ?ces en soi.

Au lieu de cela, la passe de bataille est basse sur des récompenses uniques et accrocheuses qui valent la peine d’être grincées, sans parler des grinds contraignantes pour entreprendre autre chose que “jouer le jeu. Apex Legends n’a pas d’équivalent aux défis de la Fortnite battle pass, par exemple – bien que pour être juste, Fortnite n’a pas eu les récompenses et les défis les plus convaincants lors de sa première saison, non plus.

En tout cas, c’est un sentiment commun que la première passe de combat d’Apex Legends est un peu faible. En réponse à ces critiques, le chef de produit de Respawn, Lee Horn, a rédigé un billet de blog expliquant l’approche du studio en matière de passes de combat et ses plans pour faire évoluer cette approche aux côtés de Apex Legends lui-même.

“Notre premier passage de bataille est tout au sujet de vous laisser continuer à apprendre et expérimenter avec l’expérience principale d’Apex Legends tout en gagnant le butin impressionnant en même temps,” Horn a expliqué. “Vous remarquerez que la première version n’est pas construite autour d’un système de quête complexe où vous devez faire un saut périlleux arrière de 720 de la Tour de Guet Artémis et obtenir deux photos de Wingman avant de toucher le sol. Alors que nous pensons qu’il y a vraiment de l’espace de conception cool dans les quêtes et les défis pour les futures passes de combat, nous voulions que la version initiale permette à nos joueurs de simplement jouer et apprendre le jeu.”

Je peux comprendre que je ne veuille pas surcharger une nouvelle base de joueurs avec des défis de passes de bataille très spécifiques, mais le plus gros problème ici semble être les récompenses attachées à la passe. Horn a dit ” nous avons essayé de créer un Battle Pass où les personnes qui dépensent pour la première fois peuvent obtenir une base solide d’armes et de cosmétiques de caractère pour compléter leur collection initiale à un prix très réduit, ” ce qui est super et tout, mais j’ai le sentiment que beaucoup de joueurs espéraient voir des cosmétiques plus mémorables et savoureux. La majorité des offrandes de laissez-passer de combat sont impossibles à distinguer de l’habituel lot de peaux, bien que, comme Horn l’a dit, elles comprennent la peau de l’arme “la toute première Legendary” en évolution à trois niveaux. J’imagine que des cosmétiques plus évolutifs dans ce domaine seraient bien accueillis.

“En tant que studio, nous nous efforçons toujours d’innover comme nous l’avons fait avec notre système Ping, le Jumpmaster, Respawning, et plus encore. Nous cherchons à faire la même chose avec notre Battle Pass, dit Horn. “La saison 1 n’est que la première version sur un long chemin d’améliorations, de mises à jour et d’ajustements. Nous avons beaucoup d’idées cool en préparation, mais nous voulons aussi entendre les vôtres, alors faites-le nous savoir sur Reddit, Twitter, n’importe où. Nous t’écoutons.”

Une chose est certaine : la communauté Apex a des idées intéressantes.

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