Avec 50 millions de joueurs, Apex Legends a enfin donné au développeur Respawn Entertainment le succès qu’il mérite depuis une bonne partie d’une génération. Parce que la triste vérité est que, bien que Titanfall et son successeur, Titanfall 2, aient pu être parmi les meilleurs tireurs à la première personne de cette génération, tous deux n’ont pas réussi à trouver un public de masse. Au lieu de cela, ils sont devenus des classiques du culte, dont on ne parle qu’à voix basse entre ceux qui ont connu la joie qui est l’action à haut indice d’octane de Titanfall. Cela commence enfin à changer, et nous devons tous remercier Apex Legends pour cela. Le seul problème, c’est que je suis absolument nul.

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Grâce aux bizarreries du genre battle royale, les combats sont si rares qu’il est difficile de les améliorer au combat. Heureusement, j’ai un plan : revisiter Titanfall 2,git gud là, et ensuite ramener mes compétences à Apex Legends dans un effort pour vraiment dominer. Titanfall est un jeu très différent – un FPS multijoueur traditionnel avec une excellente campagne solo boulonnée sur le côté – mais les deux partagent le même univers, et beaucoup d’ADN mécanique.

Comme vous pouvez vous y attendre, beaucoup d’armes d’Apex proviennent de l’arsenal de son prédécesseur. Au fur et à mesure que je progresse dans la campagne de Titanfall, je retrouve le fusil d’assaut VK-47 Flatline, le revolver Wingman et, bien sûr, notre vieil ami, le pistolet de chasse inutile connu comme le Mozambique. J’étudie chaque arme, espérant avoir des conseils sur la meilleure façon de faucher mes rivaux à Kings Canyon.

Il y a un assez gros éléphant dans la pièce ici, et il est couvert d’un placage d’acier et maniant un fusil de la taille d’une petite voiture : Apex manque des compagnons mecha qui donnent son nom à Titanfall. Franchement, je ne m’attendais pas à ce que le jeu qui n’a pas de robots géants soit le plus grand succès, mais cela montre ce que je sais.

La campagne m’accompagne avec BT-7274, un Titan d’avant-garde sans sens de l’humour – il est programmé pour prendre chaque blague au pied de la lettre. Néanmoins, BT se fraie un chemin dans mon cœur aussi imparable qu’il laboure une ligne d’infanterie de l’IMC.

Au fur et à mesure que je progresse, le jeu débloque graduellement de nouveaux chargements de Titan, ce qui me permet de passer du sniper sur rail avec des capacités VTOL au pyromane équipé d’un lance-flammes et au mech-ninja téléporté, avec une énorme épée. Quelle est la forme que je dépense le reste du jeu parce que, eh bien, vous ne le feriez pas ?

“C’est comme être Sonic, s’il était armé jusqu’aux dents et obsédé par The Matrix. Oh mon Dieu, je suis Shadow The Hedgehog, n’est-ce pas ?”

Naturellement, après avoir construit ce lien et remis quelques jouets cool, la campagne trouve alors constamment des moyens de me séparer, moi et ma meilleure amie robotique. Mais je suis loin d’être impuissant tout seul. En fait, c’est ce qu’il y a de mieux chez Titanfall : une chance de jouer avec son système de mouvement inspiré des parkour. Il y a une raison pour laquelle le tutoriel du jeu est une course à obstacles, mettant l’accent sur la vitesse, l’agilité et la capacité de viser une mitraillette tout en faisant du jogging le long d’un mur – la campagne qui suit est à parts égales Halo et Mario.

On voit des traces de ces acrobaties, diluées comme elles le sont, dans la fluidité du mouvement d’Apex : grattage des surfaces diaphanes, glissades à genoux comme un enfant dans une discothèque de village de vacances. Mais il ne peut pas espérer égaler l’élan de Titanfall, qui me fait enchaîner des courses de mur et aligner des photos de tête pendant que l’ennemi essaie de m’attraper par dessus bord. C’est comme être Sonic, s’il était armé jusqu’aux dents et obsédé par The Matrix. Oh mon Dieu, je suis Shadow The Hedgehog, n’est-ce pas ?

L’horreur de cette prise de conscience m’amène à une autre : tous ces tours du Cirque du Soleil ne vont jamais aider mes prouesses royales de combat. J’abandonne à contrecœur la campagne – après m’être assuré d’avoir terminé le superlatif niveau de voyage dans le temps Effect And Cause d’abord, bien sûr – et d’allumer le multijoueur.

En jouant en ligne, les racines d’Apex apparaissent comme un mauvais travail de teinture. Vous disposez de peaux de personnages et d’armes personnalisables, débloquées en jouant à des chargements ou en achetant des crédits, qui vous permettent de parer votre armée futuriste d’un seul homme de rose tacheté. Vous avez des chargements qui fonctionnent essentiellement comme une version plus flexible des personnages héros d’Apex – jusqu’aux capacités tactiques du pare-chocs gauche, dont beaucoup ont été empruntés assez directement par le jeu frère de Titanfall. Tu sais, ce genre d’emprunt d’une soeur le fait, où tu ne récupères jamais la chose après. Juste ma famille ? Ok…. Passons à autre chose !

Le Pulse Blade, un couteau lanceur qui envoie une impulsion sonar pour détecter les ennemis proches à travers les murs, devient la capacité de pistage du Bloodhound. Holo Pilot, qui envoie une fausse version de vous courant droit devant pour tirer, est un test pour les pouvoirs du Mirage. (Il y a en fait une explication fictive à cela : La mère de Mirage était apparemment celle qui a inventé cette technologie – plus vous en savez et tout ça !

@@”C’est comme si j’avais essayé un mouvement de parkour dans la vraie vie, avec la différence que les blessures résultantes ne sont pas une jambe cassée mais une balle dans la tête. @@”

Mais je m’en tiens à la capacité qui semble la plus fidèle aux plaisirs de Titanfall : Grappin, un crochet qui peut être tiré sur des parties du niveau pour voler dans les airs vers lui, ou sur les joueurs, pour les enrouler dans un Scorpion de la Mortal Kombat – ou, plus exactement, dans le Pathfinder d’Apex. Cela permet des acrobaties ridicules, des coups de poing du toit au panneau d’affichage pour atteindre un Titan ennemi, où je peux retirer leurs batteries… au moins, jusqu’à ce qu’ils se rendent compte et m’écrasent avec de la fumée électrique. Les piles de Titanfall sont géniales.

Ce sont des packs de santé pour les Titans, et ne peuvent être ramassés – que ce soit au sol ou dans les entrailles d’un mécano rival – que lorsque vous êtes à pied. Avec le grappin, je peux arracher la batterie d’un Titan, faire un joli gros trou dans sa barre de santé, puis m’éloigner pour redistribuer la richesse à un ami. C’est comme être Tarzan, Robin des Bois et le gamin du Géant de Fer en un.

Pour revenir à Apex Legends, prêt à appliquer tout ce que j’ai appris, je repère un descendant de cette mécanique dans les Bannières du jeu. Vous pouvez ranimer un coéquipier tombé au combat en sautant vers la boîte à butin qu’il a laissée derrière lui, en saisissant sa bannière et en l’acheminant vers la balise la plus proche. Ce processus implique généralement un sprint à travers les coups de feu et l’espoir pour le meilleur – quelque chose qui est rendu beaucoup plus facile quand vous avez un grappin de grappin à la disposition. Parce qu’après Titanfall, qui d’autre que le robot acrobate Pathfinder aurais-je pu avoir ?

Malheureusement, il y a un décalage horaire mental, et je me retrouve en train d’essayer de courir le long des surfaces sur lesquelles je me suis battu, au lieu de tomber au sol. C’est comme si j’essayais un mouvement de parkour dans la vraie vie, avec la différence que les blessures qui en résultent ne sont pas une jambe cassée mais une balle dans la tête.

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La vérité est que, bien que Apex Legends puisse avoir ses racines dans l’action de Titanfall, il s’agit en réalité d’une bête complètement différente. C’est peut-être la preuve que Respawn est doué pour créer des jeux de tir à la première personne satisfaisants et électrisants. Essayer de jouer à Apex comme Titanfall va vous faire abattre sans cérémonie, et c’est la même chose au verso – garder les pieds sur terre comme vous devez le faire dans Apex est un moyen sûr d’être abattu à tout coup dans Titanfall 2. Si tu veux devenir bon chez Apex, tu vas devoir former une petite équipe et aller dans la mêlée ensemble.

Mon expérience n’a pas été un succÃ?s alors, mais ce n’est pas pour autant une perte de temps. Parce que si le fait de connaître l’histoire de chaque arme n’empêche pas chaque rencontre Apex de se terminer par ma mort inévitable, cela m’a rappelé à quel point le tireur précédent du fantastique Respawn était sanglant. Bon, revenons aux serveurs de Titanfall 2 – les serveurs sont à nouveau pleins à craquer, tous avec d’autres joueurs qui ont fait une découverte similaire. Après tout ce que le studio a traversé, il semble juste que Titanfall 2 reçoive enfin la reconnaissance et l’attention qu’il mérite.

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