Le support du ray tracing Hitman 3 est en cours de préparation pour les séries Xbox X et Xbox S, ainsi que des plans pour amener la technologie graphique sur PC.

Hitman 3 n’inclut pas actuellement la prise en charge du ray tracing sur aucune plateforme, mais IO Interactive a confirmé avant le lancement qu’il travaillait à l’amener sur PC dans une future mise à jour. Dans un nouvel article de Xbox Wire sur l’optimisation de Hitman 3 pour les séries X et S de Xbox, Maurizio de Pascale, directeur de la technologie d’IOI, a déclaré que ce produit figurait également sur la feuille de route des consoles Microsoft.

Nous voyons Hitman comme un “jeu en direct” et notre date de lancement le 20 janvier n’est que le début d’un voyage, dans lequel nous allons continuer à travailler sur le jeu et à ajouter de nouvelles fonctionnalités”, a expliqué Maurizio. “C’est génial que le GPU de la série X|S ait un support matériel pour le ray tracing. Nous avons déjà commencé à travailler sur la technologie RT pour le moteur de rendu de Glacier, et une fois qu’il sera prêt pour le prime time, nous l’intégrerons définitivement au matériel de la série X|S.”

Ailleurs dans l’interview, de Pascale a également expliqué comment le nouveau matériel de la console permet à Hitman 3 de mettre à jour ses PNJ plus fréquemment et en plus grand nombre (ce qui signifie que plus de gens crient et commencent à courir lorsque vous lâchez un lustre sur votre cible), ainsi que de simuler des effets de tissu et de destruction plus détaillés.

Les fans de Xbox peuvent s’attendre à une amélioration de la lumière et des ombres, mais nous avons également contacté l’IOI pour savoir si la prise en charge du ray tracing est prévue pour la version PS5 du jeu. Nous mettrons cette histoire à jour si et quand le studio nous contactera.

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