CD Projekt Red, développeurs des jeux Witcher, a annoncé son projet de science-fiction Cyberpunk 2077 waaaaaaaay en 2012, et nous avons très peu entendu parler de ce jeu depuis cinq ans. Récemment cependant, l’état d’avancement de son développement a été remis en question grâce à une série de départs et d’avis négatifs fortement formulés sur les sites de Glassdoor et d’autres sites de demandeurs d’emploi.

@@”Crunch ici c’est de la folie, @@” lit une telle critique de la compagnie. @@”On a lu à propos de Bungie Crunch et de moi : Androméda crunch et riait. Et Crunch frappera durement le projet actuel. Parce que tableur planning + surveillants incompétents = hémorroïdes, mal de dos et dépression.” D’autres ont accusé CD Projekt Red de favoriser un environnement de travail politisé et une culture du blâme, et un autre a dit qu’il n’y a pas de “basse saison” au studio.

Sans doute l’examen le plus cinglant écrit dans la section ” Conseils à la direction “, ” Il suffit de prendre sa retraite ou de se concentrer sur la famille “. S’il vous plaît, laissez faire des jeux à ceux qui les jouent, les font et les aiment.”

En réponse, CD Projekt Red a publié cette déclaration sur Twitter :

pic.twitter.com/kQo0xGSiPOOctobre 16, 2017

Le cofondateur de la compagnie, Marcin Iwinski, Adam Badowski, directeur du studio, a dit que l’approche du studio pour la création de jeux n’est pas pour tout le monde. @@”Nous croyons que réinventer cette roue à chaque fois est ce qui fait un meilleur jeu, @@” la paire a affirmé. “Quand nous commençons à créer quelque chose, nous connaissons la destination et nous sommes sûrs d’une chose : même si quelque chose nous semble impossible, cela ne veut pas dire que ça l’est. Et il s’avère que la plupart du temps, les choses sont parfaitement possibles, il faut juste beaucoup de foi, d’engagement et d’esprit.”

Dans le même temps, une nouvelle vague d’avis positifs est apparue sur Glassdoor, beaucoup d’entre eux ont été publiés au cours de la semaine dernière et ont été déchus de leur droit de vote afin qu’ils apparaissent en premier.

Quant au Cyberpunk 2077, Iwinski et Badowski affirment que les progrès se poursuivent comme prévu, mais les fans ne devraient pas s’attendre à des mises à jour constantes à ce sujet. “Dans ce cas, le silence est le prix à payer pour faire un bon jeu,” dit la lettre.

Vous pouvez lire l’intégralité de la déclaration d’Iwinski et Badowski ci-dessous :

“Si vous suivez les nouvelles relatives au CD Projekt Red, vous êtes peut-être récemment tombé sur des informations concernant le moral ici au studio. Normalement, nous évitons de commenter les critiques de sociétés sur des espaces comme Glassdoor, mais cette fois-ci – surtout si l’on considère que nous n’avons rien communiqué sur Cyberpunk 2077 depuis longtemps et que nous avons vu des joueurs s’inquiéter du projet – nous voudrions développer quelques points.

Tout d’abord, nous aimerions parler des départs. En 2015, lorsque nous avons sorti The Witcher 3 : Wild Hunt, nous étions plus de 200 développeurs et c’était l’équipe principale du studio. Depuis, nous avons presque doublé nos effectifs et nous continuons à embaucher. Est-ce que les gens partent ? Bien sûr que si. Nous leur souhaitons toujours le meilleur et respectons leur décision et les commentaires qu’ils nous donnent comme raison de leur départ. Nous travaillons continuellement à faire de Red un bon milieu de travail pour tout le monde, mais nous avons aussi un ensemble de valeurs qui constituent qui nous sommes et comment nous faisons les choses.

Alors, est-ce qu’un départ, même de haut niveau, signifie que le projet est en danger ? Il faudrait être très courageux pour baser l’avenir d’un jeu de rôle AAA d’une telle envergure sur une personne (ou quelques personnes).

Tous les jeux de rôle que nous avons développés semblaient impossibles à réaliser au moment où nous avons commencé à les créer. Il nous a fallu cinq ans pour terminer The Witcher 1, nous avons dû fabriquer notre propre moteur pour terminer The Witcher 2 : Assassins of Kings, et nous avons dû réinventer entièrement notre façon de créer des jeux pour offrir un monde ouvert pour The Witcher 3 : Wild Hunt. Lorsque nous commençons à créer quelque chose, nous connaissons la destination et nous sommes sûrs d’une chose : même si quelque chose nous semble impossible, cela ne veut pas dire que ça l’est. Et, comme il s’avère, la plupart du temps, les choses sont parfaitement possibles, elles exigent juste beaucoup de foi, d’engagement et d’esprit.

Cette approche de la création de jeux n’est pas pour tout le monde. Cela demande souvent un effort conscient pour ” réinventer la roue ” – même si vous pensez personnellement que cela fonctionne déjà comme un charme. Mais vous savez quoi ? Nous pensons que réinventer cette roue à chaque fois est ce qui fait un meilleur jeu. C’est ce qui crée l’innovation et nous permet de dire que nous avons travaillé très dur sur quelque chose, et nous pensons que cela en vaut la peine pour votre argent durement gagné. Si vous faites des jeux avec une attitude ” assez près, c’est assez bien “, vous vous retrouvez dans une zone de confort. Et tu sais où la magie opère.

Cyberpunk 2077 progresse comme prévu, mais nous prenons notre temps – dans ce cas, le silence est le prix à payer pour faire un grand jeu.

Comme toujours, merci beaucoup de votre engagement dans ce que nous faisons. Ça nous montre que ça vaut le temps qu’on y passe.

Bien à vous, Marcin lwiński (cofondateur) et Adam Badowski (chef de studio)”