Mise à jour : Le PDG de Respawn, Vince Zampella, a publié une déclaration sur Twitter reconnaissant la récente dispute Reddit entre les développeurs d’Apex Legends et certains membres de la communauté du jeu. Zampella dit qu’il se tiendra toujours derrière l’équipe de Respawn et qu’il les aidera à dénoncer certains des commentaires toxiques et méchants qui leur sont adressés, mais son ton est globalement apologétique. @@ »Je m’excuse auprès de nos fans qui ont été offensés, @@ » dit-il, ajoutant plus tard que @@ »à l’avenir nous serons meilleurs. @@ » Vous pouvez lire la déclaration complète ci-dessous :

pic.twitter.com/j8woV7g9TxAoût 19, 2019

Certains joueurs d’Apex Legends ont-ils été très critiques à l’égard des microtransactions très coûteuses (et exclusives) introduites dans le Iron Crown ? Oui, et Respawn a admis que l’événement a entraîné les prix et la disponibilité dans une mauvaise direction. Certains acteurs ont-ils fait preuve d’une vitalité indéfendable dans leurs critiques, qui se sont souvent traduites par des attaques et des menaces personnelles ? Aussi oui. Reddit en est toujours la preuve, et c’est ce qui a motivé les réponses controversées de l’équipe Apex Legends en premier lieu.

Histoire originale :

Un message d’excuses de Respawn, développeur d’Apex Legends, s’est transformé en un échange de colère entre le personnel de Respawn et les membres de la communauté Apex Legends.

Comme nous l’avons rapporté hier, le chef de projet de Respawn, Drew McCoy, a publié un billet de blog public qui reconnaissait que si le développeur avait espéré monétiser le jeu « d’une manière qui se sente équitable », il a « brisé[sa] promesse en faisant de Apex Packs le seul moyen d’obtenir ce que beaucoup considèrent être les plus cool skins que nous avons publiés ».

Mais bien que McCoy admette qu’il a  » raté la cible  » dans la façon dont il a monétisé les objets de collection Apex Legends – les plus controversés illustrés par la hache de 170 $ du Bloodhound -, ils et d’autres développeurs Respawn ont depuis pesé dans le fil rouge correspondant, appelant les affiches « asshats, » »freeloaders, » et « dicks ».

@@ »Je suis dans l’industrie depuis assez longtemps pour me rappeler quand les joueurs n’étaient pas des chapeaux de fesses complets pour les développeurs et c’était plutôt bien. J’ai forgé un tas de relations durables à l’époque, » McCoy a répondu à un commentaire. @@ »Ce serait génial d’y retourner, et de ne pas s’engager avec des gens toxiques ou de ne pas demander « à quelle hauteur » quand une foule crie @@ »sauter @ » est un début, j’espère. @@ »

@@ »Alors c’est bien pour vous tous de nous traiter de menteurs, pleins de merde, et d’autres attaques personnelles quand nous communiquons des excuses et une mise à jour de l’événement mais nous sommes « immatures @@ » quand nous appelons les gens sur le sujet. Compris,  » ajoute le responsable de la communauté, Jay Frechette.

Un certain nombre des commentaires les plus incendiaires ont apparemment été supprimés depuis, mais les échanges ont été suffisamment animés pour que la communauté Apex envoie cette lettre ouverte à l’équipe de développement.

@@ »Tu as commis le péché cardinal ultime, tu es devenu personnel, @@ » a écrit u/Cooloats sur la sous-reddit Apex Legends plus tôt dans la journée (merci, Game Informer). « Vous, en tant qu’équipe de professionnels essayant de gagner de l’argent, vous êtes devenus personnels. Tu es devenu personnel et tu as décidé d’insulter ta base de jeu, en nous appelant « chapeaux de cul » et « profiteurs ». Ce n’est pas une sage décision.

@@ »On n’oubliera pas ça. Vous avez donné un nouveau ton à l’interaction que nous aurons avec vous. C’est une froide. Une où il n’y a pas d’illusions sur la réalité de la situation. Les notions antérieures de « famille » sont mortes. Nous sommes de simples consommateurs pour vous, et c’est évident.

Vous avez choisi d’entrer dans une nouvelle ère d’hostilité et d’amertume. Bien joué. Bien joué. Super coup de pub. »

Au moment d’écrire ces lignes, le poste de Cooloats a été déchu plus de 13 000 fois.

Nous avons contacté Respawn et Electronic Arts pour obtenir leurs commentaires et nous les mettrons à jour dès que nous aurons des nouvelles.