Le patch notes de Valorant 4.04 détaille des changements majeurs d’équilibrage et une refonte de la glacière.

L’acte 2 de l’épisode 4 de Valorant n’a pas introduit de nouvel agent ou de nouvelle carte, mais les changements qu’il a apportés sont sans doute encore plus importants. Le développeur Riot Games a décrit cet acte comme une occasion de vérifier la “santé globale” du jeu. En conséquence, la mise à jour, qui est tombée hier soir, a apporté une série de changements d’équilibrage et une refonte complète d’un agent en particulier.

Valorant Episode 4 act 2 patch notes changes yoru icebox

Vous pouvez faire défiler la page pour obtenir les notes de patch complètes de Valorant 4.04, mais voici d’abord un aperçu de tout ce qui a changé :

Le nouvel acte s’accompagne, bien sûr, d’un nouveau laissez-passer de combat à parcourir – cette fois, les mèmes et les thèmes de la communauté constituent la majeure partie de ce qui est inclus. Cependant, l’accent a été mis sur la mise au point du casting et des cartes de Valorant. Ainsi, le duelliste dériveur de dimension Yoru a été retravaillé en profondeur, améliorant sa boîte à outils sur presque tous les fronts.

La téléportation Gatecrash de Yoru comporte désormais deux charges et peut être feinte pour faire croire à l’ennemi qu’il s’est déporté. Son Fakeout génère maintenant un leurre complet de Yoru et flashe tous ceux qui lui tirent dessus, et il a une vision complète et l’utilisation d’utilitaires lorsqu’il est dans son Ultime. Effrayant.

D’autres changements ont durement touché les contrôleurs. Brimstone et Omen ont tous deux été améliorés, le premier ayant reçu des fumigènes plus grands et un effet d’accélération sur son Stim. Les nerfs d’Omen des patchs précédents ont été retravaillés, rendant ses fumigènes beaucoup plus rapides à lancer sur la carte.

De l’autre côté de la médaille, Astra et Viper ont reçu des nerfs, la première subissant de grosses pertes de temps de recharge de tous ses pouvoirs. Viper, qui dispose d’un contrôleur principal toxique, devra désormais choisir avec soin les utilitaires qu’elle active, car l’utilisation de son orbe et de son mur en tandem lui fera perdre du carburant plus rapidement.

Et enfin, il y a Icebox. L’endroit glacial de Valorant n’a pas été très populaire depuis son ajout, notamment à cause d’une stratégie unique qui dominait le côté B de la carte. Cette zone a fait l’objet d’un remaniement majeur, déplaçant les boîtes, les portes et les lignes de vue. Découvrez ici les comparaisons avant/après pour la glacière. Attendez-vous à réapprendre beaucoup de choses la prochaine fois que vous y jouerez.

Valorant 4.04 patch notes – Episode 4 Act 2

Valorant 4.04 patch notes yoru changes

Mises à jour des agents généraux

  • Amélioration du système utilisé pour placer les capacités à des emplacements ciblés au sol. Cette mise à jour devrait permettre de trouver plus facilement des emplacements de placement valides dans les espaces restreints. Voici les capacités concernées :
    • L’étape du voile d’Omen
    • La fosse de la vipère
    • Marque de fabrique de la Chambre et Rendez-vous
    • Chaque capacité de Killjoy
    • Yoru’s Gatecrash
    • Orbe de barrière de Sage
  • L’étape du voile d’Omen
  • La fosse de la vipère
  • Marque de fabrique de la Chambre et Rendez-vous
  • Chaque capacité de Killjoy
  • Yoru’s Gatecrash
  • Orbe de barrière de Sage

Omen

Avec l’évolution de la diversité stratégique de VALORANT, Omen a eu du mal à trouver sa place dans la méta. Beaucoup d’entre vous apprécient sa boucle de jeu, mais ont trouvé qu’il était de plus en plus difficile de justifier sa sélection dans les niveaux de jeu supérieurs. Nous voulons augmenter sa fiabilité en tant que Contrôleur en annulant une sélection de nerfs précoces de Couverture sombre, et affiner ses capacités axées sur le combat.

Couverture sombre

  • Refroidissement diminué de 40s >>> 30s
  • Coût augmenté de 100 >>> 150
  • Vitesse des projectiles augmentée de 2800 >>> 6400

Étape de l’ombre

  • Le coût a diminué de 150 >>> 100
  • Délai de pré téléportation diminué de 1s >>> 0.7s

Paranoïa

  • Ajout d’un décalage du spawn vers l’avant, afin que les joueurs adjacents à l’Omen ne soient pas touchés.

Brimstone

Brimstone est dans une position saine dans l’ensemble, mais il n’était pas performant dans les scénarios où nous pensons qu’il devrait exceller. Les limitations de son déploiement de fumigènes et la polyvalence de sa balise Stim Beacon le laissaient trop limité. Avec ces changements, nous espérons que Brimstone sera un choix compétitif sur une bonne partie du pool de cartes.

Fumée du ciel

  • Temps de déploiement diminué de 2 >>> 1 seconde
  • Rayon de déploiement augmenté de 5000 >>> 5500
  • La hauteur de la fumée a été augmentée pour correspondre aux autres contrôleurs.

Balise Stim

  • Maintenant, il applique également une augmentation de vitesse de 15% en plus de RapidFire.

Astra

Grâce à la maîtrise des schémas de jeu d’Astra au fil du temps, elle est devenue une force écrasante dans les jeux coordonnés et à MMR élevé. Elle a évincé Brimstone et Omen en reproduisant leurs forces et ils n’ont tout simplement pas pu suivre l’impact de son utilité sur la carte. Nous prenons des mesures pour créer des faiblesses relatives plus claires afin d’essayer de créer plus d’espace pour nos autres contrôleurs. Cela commence par la réduction de son utilité globale et l’augmentation du temps de recharge de ses capacités, dans l’espoir d’augmenter l’importance de chacun de ses mouvements. En parallèle, nous profitons de l’occasion pour apporter des mises à jour de qualité de vie et des corrections de bugs qui, selon nous, n’ont que trop tardé.

Étoiles

  • Nombre maximal d’étoiles réduit de 5 >>> 4
  • Le délai de récupération d’une étoile a été augmenté de 14 >>> 25.
  • Astra peut désormais récupérer les étoiles placées pendant la phase d’achat afin de rembourser immédiatement leur coût.
  • Distance maximale de placement des étoiles augmentée de 10000 >>> 30000 pour lui permettre de placer des étoiles dans les coins les plus éloignés des cartes.

Puits de gravité

  • Refroidissement augmenté de 25 >>> 45
  • La taille du puits de gravité a diminué de 525 >>> 475
  • Le puits de gravité n’affecte plus les personnes se trouvant entièrement sous le puits de gravité.

Nova Pulse

  • Refroidissement augmenté de 25 >>> 45
  • Nova Pulse n’affecte plus les personnes entièrement sous l’impulsion de Nova Pulse.

Nébuleuse

  • Refroidissement augmenté de 14 >>> 25
  • Les temps de recharge des nébuleuses sont désormais séquentiels et non plus simultanés.
  • Taille de la nébuleuse augmentée 410 >>> 475

Forme astrale

  • En forme astrale, les pings ne sont plus bloqués par la géométrie du niveau qu’Astra ne peut pas voir.
  • L’anneau de ciblage d’Astra en forme astrale est réduit à un seul anneau qui reflète la taille désormais unifiée de tous ses utilitaires.
  • L’anneau de ciblage d’Astra ne disparaît plus de manière aléatoire lorsqu’il vise à travers certains endroits de la carte.
  • Augmentation de la vitesse de la superposition qui recouvre l’écran d’Astra lors de la transition vers et hors de la forme astrale.
  • Correction d’un problème où les étoiles étaient placées légèrement au-dessus de l’endroit ciblé par Astra.

Vipère

Nous aimons le rôle hybride de contrôleur/sentinelle de Viper dans le roster, vraiment. Mais ses améliorations et les nouvelles cartes que nous avons ajoutées ont fait d’elle un contrôleur indispensable et la meilleure sentinelle de sa catégorie dans plus de situations que ce que nous pensons qu’un agent à double rôle devrait remplir. Avec les changements ci-dessous, nous espérons créer des points de décision clairs sur le moment où Viper doit gérer son carburant, ainsi que fournir des opportunités de contre-jeu et des fenêtres d’attaque plus claires pour ses ennemis.

Carburant

  • La consommation de carburant augmente de 50% lorsque l’écran toxique et le nuage de poison sont tous deux actifs.
  • La barre de carburant de Viper devient désormais rouge lorsqu’elle n’a pas assez de carburant pour activer ses capacités.

Écran toxique

  • Refroidissement après désactivation augmenté de 6 >>> 8
  • Le délai de refroidissement commence désormais lorsque sa fumée commence à se dissiper et non plus lorsque le télégraphe de désactivation est joué.
  • Diminution du délai de désactivation 1 >>> .8
  • L’écran toxique a maintenant des lumières jaunes qui indiquent quand il est sur le cooldown.
  • Suppression du délai de désactivation de l’écran toxique lorsque la vipère est supprimée.
  • Ajout d’une ligne VO unique qui est jouée lorsque sa fumée est désactivée par suppression.

Nuage de poison

  • Le délai d’attente après désactivation a augmenté de 6 >>> 8.
  • Le délai de refroidissement commence désormais lorsque sa fumée commence à se dissiper et non plus lorsque le télégraphe de désactivation est joué.
  • Diminution du délai de désactivation 1 >>> .8
  • L’orbe de poison a maintenant une lumière jaune pour indiquer quand il est en temps de recharge.
  • Suppression du délai de désactivation de l’orbe empoisonné lorsque la vipère est supprimée.
  • Ajout d’une ligne VO unique qui est jouée lorsque sa fumée est désactivée par suppression.

Morsure de serpent

  • La durée a diminué de 6,5 >>> 5,5

Yoru

Yoru est ici avec quelques outils supplémentaires dans sa ceinture, prêt à Gatecrash son chemin de retour dans vos cœurs (QUI A ÉCRIT CE ?) Fakeout est maintenant une image miroir de Yoru et devrait aider à ajouter un moyen de punir les ennemis trompés. La balise de téléportation de Gatecrash, avec la possibilité de simuler les signaux de téléportation, permettra à Yoru de créer de la pression sur la carte et d’embrouiller les ennemis qui hésitent sur la sécurité de leur ligne arrière. La dérive dimensionnelle donne maintenant à Yoru une vision complète et un accès à son utilitaire, ce qui lui permet de prendre de l’espace avec son équipe tout en créant de la pression sur les lignes arrières. Nous sommes heureux de pouvoir nous appuyer sur la fantaisie de Yoru en matière de tromperie et nous sommes impatients de le retrouver entre vos mains !

Si vous voulez savoir comment nous en sommes arrivés là, lisez notre précédente analyse.

Fakeout

  • Charges réduites de 2 >>> 1
  • HP du leurre : 150
  • Decoy est maintenant une version complète de Yoru et ne peut être envoyé que vers l’avant.
  • Cliquez à droite pour placer un marqueur stationnaire pour le leurre.
  • Réactiver de la même manière que les bruits de pas pour créer le leurre qui court en avant.
  • Lorsqu’il reçoit des dégâts d’une arme ennemie, le leurre s’enroule, se tourne vers l’ennemi qui l’a tiré et explose après un court délai.
  • Les ennemis qui se trouvent dans le cône sont flashés

Gatecrash

  • Les charges ont augmenté de 1 >>> 2
  • Coût : 200 crédits
  • Le rafraîchissement de la charge de refroidissement a été supprimé et remplacé par une réinitialisation à 2 morts.
  • Le Gatecrash peut être simulé en appuyant sur F, tout en planant au-dessus de la balise.
  • Le faux téléporteur jouera un son et des images de portail comme si Yoru essayait de se téléporter.
  • Le temps nécessaire à la balise de téléportation a diminué de 1,5 >>> 0,5 seconde.
  • Réduction de l’audio en jeu de la balise de téléportation pendant le déplacement 22,5m>>>12,5m
  • La vitesse de la balise de téléportation a été augmentée 675 >>> 800
  • Lors de l’activation d’un faux téléport, la balise crée une petite décalcomanie sur le sol pendant 30 secondes pour indiquer l’emplacement du faux téléport.

Dérive dimensionnelle

  • Durée augmentée de 8 >>> 10 secondes
  • Yoru n’est pas révélé aux ennemis
  • Délai de déséquipement augmenté de 0.6 >>> 1.2 secondes
  • Yoru est maintenant capable de lancer tous les utilitaires à partir de son ultime.
  • Les bruits de pas de Yoru peuvent désormais être entendus dans un rayon de 15 mètres autour de sa position.
  • Ajout d’un délai d’incantation lors de l’incantation de la dérive dimensionnelle, empêchant le cadre d’invulnérabilité lors de l’incantation.

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Ascent

  • L’orbe B peut maintenant être pris dans la boîte inférieure (auparavant, vous deviez sauter deux fois jusqu’à la boîte pour l’obtenir).

Glacière

Cette série de mises à jour de l’Icebox se concentre sur le site B et sur l’ajustement de certains espaces problématiques de la carte. Restez à l’écoute pour un prochain article dans lequel le concepteur de la carte, Joey Simas, expliquera en détail ces changements et ce que nous espérons voir dans Icebox dans un avenir proche.

B Vert

Les changements apportés à la voie verte B visent à améliorer les possibilités d’attaque et à rendre l’espace plus confortable pour jouer.

  • La porte du bâtiment de spawn des attaquants près de la voie verte a été déplacée vers le premier cagibi. Ceci afin de donner aux attaquants une nouvelle façon d’approcher le Vert B au lieu de devoir entrer par deux positions similaires.
  • Voie verte légèrement élargie. Ceci afin de rendre le déplacement dans cet espace plus confortable.
  • Poche dans la voie verte près de la voie jaune prolongée. Ceci afin de rendre les angles vers le site B et Snowman plus clairs et plus lisibles.

B Remaniement du site

Le remaniement du site B vise à donner plus d’importance au contrôle du site lors d’une attaque et à rendre les engagements autour du site plus faciles à gérer.

  • Le conteneur jaune a été ajusté et une nouvelle pile de caisses a été ajoutée. Au fur et à mesure que les joueurs s’installent dans la glacière, nous avons remarqué que de nombreux tours tournent autour de l’ancrage derrière le jaune dans les situations de postplantation. Ce changement devrait permettre à Yellow de conserver une certaine puissance tout en ajoutant plus de valeur à la détention d’espace sur le site réel.
  • Conteneur inférieur enlevé et géométrie ajustée en un caisson face au vert. La porte du conteneur supérieur a été élargie et sa position ajustée. Cela devrait permettre aux joueurs de mieux isoler les combats autour du site et de rendre l’utilité plus significative.
  • Mur extérieur sur le site B et structure de grue amenée vers le site. Le rétrécissement du site permet à un plus grand nombre de contrôleurs d’utiliser confortablement leur utilitaire sans avoir à se préoccuper des écarts.
  • Le bâtiment à l’arrière B est fermé. Nous voulons encourager les attaquants à pousser plus loin et à tenir plus d’espace. Fermer ce bâtiment devrait permettre aux joueurs de mieux s’ancrer dans Snowman. Cela devrait également mieux mettre en valeur l’utilisation de la barrière B pour couper les rotations.
  • Zone de plantes sur le site B ajustée. Ce changement a pour but d’encourager une plus grande diversité de plantes à épis tout en conservant des valeurs par défaut plus sûres. Vous pouvez maintenant aussi planter sur le pont entre la cuisine et le conteneur supérieur.

Moyen

Les changements apportés au milieu visent à ajuster les lignes de vue et à rendre ces espaces plus confortables pour jouer.

  • Le mur arrière de la cuisine a été modifié. Ce changement devrait permettre de se déplacer plus confortablement dans cet espace et de permettre aux joueurs de le quitter plus facilement.
  • Des caisses ont été ajoutées à la voie orange pour bloquer la ligne de vue du dessous du tube vers le danger.
  • La géo rampe de la chaudière a été simplifiée et légèrement rétrécie. Les fumigènes couvriront désormais entièrement la chaudière et les joueurs devraient trouver les pics de tête de la rampe plus prévisibles.

Un site

Un site peut sembler écrasant pour les défenseurs. Ces changements devraient leur donner de nouvelles options et leur permettre de mieux isoler les angles des attaquants.

  • Couverture au dos Un site ajusté. Ce changement devrait donner aux Défenseurs un peu plus d’espace pour s’ancrer.
  • Regarder la tête sur les tuyaux côté attaquant enlevés. L’endroit d’où peuvent venir les attaquants sur un site peut sembler écrasant. Ce changement devrait permettre aux défenseurs de mieux isoler l’origine des menaces.
  • Porte d’entrée dans le A abaissée pour éviter les tirs de pied sur les joueurs au dessus des écrans.

Mises à jour concurrentielles

Lancement des premiers tests d’un nouveau “système de cartes déterministes” en Amérique latine. L’objectif de ce système est d’augmenter la variété des cartes que les joueurs rencontreront. S’il n’y a pas de problème, nous prévoyons d’activer ce système (expliqué ci-dessous) pour toutes les régions dans les prochains jours/semaines. Bien qu’il ne s’agisse que de la région LATAM, nous l’incluons ici en guise d’avertissement si nous décidons de l’étendre. Restez à l’écoute des canaux officiels de VALORANT pour les mises à jour.

  • La sélection déterministe des cartes suit 3 règles lors du choix d’une carte, après que les joueurs aient été sélectionnés pour jouer un match.
  • Le système examinera toutes les cartes que les joueurs ont jouées au cours des 5 dernières cartes pour ce mode.
  • Le système supprimera toutes les cartes qu’un joueur a jouées deux fois au cours des 5 dernières cartes.
  • Le système choisira la carte la moins jouée.
    • Si toutes les cartes ont été retirées en raison de la règle du “deux fois joué”, ces cartes seront ajoutées à la réserve et la carte la moins jouée sera choisie.
  • Si toutes les cartes ont été retirées en raison de la règle du “deux fois joué”, ces cartes seront ajoutées à la réserve et la carte la moins jouée sera choisie.

Bugs

Agents

  • Correction d’un problème où les ennemis ne déclenchaient pas le fil piège de Cypher dans de rares situations.
  • Correction de la flèche qui ne s’affiche pas pour Astra si elle est plantée en forme astrale.
  • Correction d’un bug où le son de l’écran toxique de Viper pouvait être joué au prochain tour s’il est activé à la fin du tour.
  • Correction de l’icône Gatecrash de Yoru qui apparaît comme un grand cercle blanc sur la carte de ciblage de Brimstone.
  • Correction d’un bug où la téléportation de Chamber échouait parfois lorsqu’elle était lancée immédiatement après avoir tiré la dernière balle du Headhunter.
  • Correction d’un bogue à cause duquel le Tour de Force de la Chambre faisait apparaître de manière incohérente des zones lentes lorsqu’elle tirait sur KAY/O pendant NULL/MCD.

Social

  • Correction d’un problème avec les AFKs dans le mode de jeu Escalation

Caractéristiques des sports d’équipe

  • Correction d’un bug où le minuteur se chevauchait lui-même lors de la visualisation de la mégacarte en tant qu’observateur.

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème où il était possible d’appuyer sur la molette de défilement pour activer le son du désamorçage sans déclencher le désamorçage.

Voici les notes de patch complètes de Valorant 4.04 pour le lancement de l’Episode 4 Acte 2. Vous êtes satisfait des changements ? Faites-nous part de vos impressions ci-dessous.