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- Comment résoudre les puzzles des ruines d’Horizon Forbidden West et collecter les ornements ?
Les ruines reliques d’Horizon Forbidden West sont de jolies petites énigmes autonomes, et en les résolvant, vous obtiendrez des ornements. Il s’agit des restes holographiques des Anciens, que vous pourrez ensuite échanger contre un impressionnant spectacle de lumière à Las Vegas. Bien qu’il y ait un total de neuf ornements à collecter, vous en récupérerez un lors d’une mission annexe donnée par Stemmur à Hidden Ember, ce qui vous laisse huit Ruines Reliques à découvrir sur la carte dans Horizon Forbidden West.
Il est important de noter que vous aurez besoin de quelques capacités spéciales liées à l’histoire pour résoudre toutes les ruines reliques listées ici, en particulier la capacité d’éliminer les cristaux rouges de l’Ouest interdit d’Horizon et d’ouvrir les fleurs de métal de l’Ouest interdit d’Horizon. Vous pouvez également avoir besoin de codes de porte que vous pouvez découvrir en scannant les points de données de la zone, et les documents correspondants se trouvent dans : Paramètres > Carnet de notes > Points de données > Ruines de reliques.
Voici où apporter vos ornements et comment résoudre toutes les énigmes des ruines reliques d’Horizon Forbiden West.
Sommaire
Que faire des ornements trouvés dans les ruines ?
Vous pouvez rendre les ornements d’Horizon Forbiden West que vous avez trouvés à la Braise cachée, le camp de Las Vegas. Au deuxième étage du bâtiment, après la mission principale de Poséidon, vous trouverez le conteur Stemmur, qui vous prendra vos ornements et les transformera en un magnifique spectacle de lumière.
Une fois que vous les aurez tous remis, Stemmur vous récompensera en vous offrant le Gantelet déchiqueteur du retour de l’ancêtre, l’une des meilleures armes d’Horizon Forbiden West.
Horizon Forbidden West Relic Ruins : L’impasse
Capacités requises : Aucune
- Tirez la caisse métallique vers le centre de l’espace afin d’atteindre la poignée circulaire jaune qui se trouve juste à côté de la porte verrouillée et du point d’accès.
- De là, passez la porte menant au balcon et dirigez-vous vers la gauche. Sautez par-dessus le vide et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une porte sur votre gauche. Descendez dans la pièce qui se trouve derrière.
- Scannez le point de données sur le sol à proximité, ce qui vous donnera le code de la porte verrouillée.
- Utilisez votre grappin pour faire descendre la caisse de métal de la petite pièce du dessus, puis utilisez-le pour atteindre la pièce d’où vous venez de tirer la caisse de métal. Il y a une boîte que vous pouvez fouiller au-delà, mais vous pouvez aussi utiliser la hauteur pour utiliser votre grappin sur les poutres et la trappe en métal qui se trouvent en face.
- Sautez en bas et poussez la caisse pour atteindre la poutre à laquelle vous venez d’accéder, puis passez par la trappe métallique. Descendez dans la pièce qui se trouve derrière.
- Ici, utilisez votre grappin sur la croix métallique bleue sur le mur pour ouvrir un chemin vers la pièce précédente, puis tournez pour descendre dans le trou qui se trouve dans cette pièce.
- Vous traverserez un court passage et avant la fin, levez les yeux pour découvrir une autre croix bleue en métal. Utilisez votre grappin sur celle-ci pour faire s’effondrer le plafond.
- Remontez à l’étage supérieur et utilisez votre grappin pour tirer la caisse métallique de la pièce précédente à travers le trou dans le mur et dans l’espace au sol que vous venez de créer.
- Redescendez à l’étage inférieur, et faites glisser la caisse métallique jusqu’à l’autre côté de la pièce, où se trouvent des poutres jaunes sur lesquelles vous pouvez grimper. L’une d’entre elles se brisera, c’est pourquoi vous avez besoin de la caisse.
- Grimpez jusqu’au toit de la structure, puis descendez sur le balcon qui se trouve juste à gauche du toit. (C’est un peu bizarre et ce n’est pas toujours l’itinéraire le plus évident, mais c’est là :
- Sur ce balcon, vous trouverez la clé d’accès dont vous avez besoin (une clé de chambre d’hôtel).
- Allez au bout du balcon et utilisez les barres jaunes pour grimper afin de revenir à la toute première pièce (ou descendez simplement du balcon et évitez l’escalade).
- Grimpez sur la caisse en métal qui est toujours là pour atteindre la porte verrouillée. Utilisez la clé sur le panneau d’accès, puis vous devrez utiliser le code du point de données pour déverrouiller la porte – 1705. L’ornement peut être saisi dans la pièce que vous avez déverrouillée.
Ruines reliques de l’Ouest interdit d’Horizon : No Man’s Land
Capacités requises : Flamme de feu
La mise en page de celui-ci n’est pas facile, pas plus que le postulat de départ, mais nous y parviendrons ensemble.
- Commencez par la zone qui est entourée de murs, et il y a une boîte en métal dans une alcôve. Il y a aussi une grille sur le mur que vous pouvez ouvrir avec votre grappin, ce que vous pouvez faire maintenant mais qui ne sert qu’à prendre un raccourci dont vous n’aurez pas vraiment besoin.
- Tirez la boîte et utilisez-la pour vous aider à atteindre les zones ci-dessus et dirigez-vous vers un mur sur lequel se trouve du Firegleam.
- Derrière le mur de Firegleam se trouve la pièce principale que vous devrez découvrir, avec deux points de batterie de part et d’autre de l’eau. L’un d’eux sert à recharger les batteries, et l’autre permet de déverrouiller une porte proche (c’est celle qui se trouve près du point de données).
- Descendez et utilisez votre grappin pour libérer le mur maintenu par la croix métallique bleue.
- Traversez et suivez le couloir, puis vous verrez un autre mur avec de la Firegleam dessus. Dans la pièce que vous découvrirez en explosant le Firegleam se trouve une batterie.
- Ramenez cette pile dans la pièce où se trouve la porte, mais mettez-la dans la prise située de l’autre côté de l’eau par rapport à la porte, car c’est là qu’elle se rechargera.
- L’étape suivante consiste à trouver un moyen d’amener la batterie de là à la porte sans qu’elle n’entre en contact avec l’eau et ne subisse de court-circuit. Alors, face à la station de charge, tournez-vous vers la gauche et regardez en l’air. Vous verrez une caisse métallique sur une plateforme.
- Utilisez le grappin au-dessus de votre tête pour atteindre le niveau supérieur, puis libérez la caisse et faites-la tomber dans le niveau d’eau inférieur.
- Vous pouvez ensuite placer votre batterie chargée sur la caisse pour la transporter en toute sécurité sur l’eau, puis l’utiliser dans le port d’alimentation pour alimenter la porte de l’étage supérieur.
- Ensuite, prenez votre caisse et poussez-la jusqu’au mur entre les deux points d’alimentation, où se trouvent des poignées jaunes (dont l’une, vous l’aurez deviné, se cassera lorsque vous tenterez de grimper).
- Grimpez jusqu’à la porte et utilisez le code caché dans le point de données situé en dessous pour entrer le code .
- À l’intérieur de la porte se trouve votre Ornement (Arrêt d’urgence) et une sortie facile pour retourner dans l’Ouest interdit.
Horizon Forbidden West Relic Ruins : Weald agité
Capacités requises : Flamme de feu
The Restless Weald est une Ruine Relique très amusante qui n’est pas trop compliquée. Mais elle nécessite un peu de travail de détective à l’ancienne.
- Entrez dans la structure et cherchez les ruines d’une colonne sur laquelle se trouvent des poignées jaunes. Tirez sur l’échelle qui est maintenue par un grand triangle rouge. Vous en aurez besoin plus tard pour atteindre la porte et la carte clé, et c’est votre objectif final.
- Pour l’instant, allez de l’autre côté de la ruine où vous trouverez un énorme et vieux chariot de mine.
- Tirez-la d’abord le long de la voie ferrée en l’éloignant du bâtiment des ruines jusqu’à ce qu’elle ne bouge plus. Ensuite, allez jusqu’à l’interrupteur jaune sur le côté des rails et appuyez dessus pour « passer en ligne droite »
- Vous pourrez ensuite utiliser l’autre paire de rails pour pousser le chariot de la mine jusqu’au bout de la piste. Vous pourrez alors grimper sur le bâtiment à côté.
- De là, traversez la corde jusqu’au prochain bâtiment où vous trouverez la clé d’accès (Depot Office Key).
- Descendez et grimpez jusqu’à la porte en utilisant les poignées et l’échelle que vous avez déposées plus tôt.
- Ensuite, vous aurez besoin du code d’accès. Il y a un Datapoint juste à côté de la porte que vous pouvez scanner, ce qui révélera que le code suggère l’année de construction de l’hôtel, ce qui est corroboré par un autre Datapoint que vous pouvez trouver dans la chambre juste en dessous.
- Si vous descendez dans cette pièce, que vous passez l’arche à droite et que vous vous dirigez à nouveau vers la droite en contournant le bâtiment, vous verrez le numéro sur le mur. Cependant, l’un des chiffres a glissé, il faut donc en tenir compte lorsque vous entrez le numéro, qui est 1923.
- Passez la porte qui s’ouvre et montez sur la corde jusqu’à la pièce suivante. Vous y trouverez du Firegleam qu’il faut éliminer pour faire sauter un trou dans le mur.
- Retournez ensuite chercher votre chariot de mine et manœuvrez-le dans la pièce nouvellement accessible. Vous devrez d’abord le faire reculer jusqu’à l’interrupteur, puis changer la voie, et enfin le faire avancer.
- Une fois à l’intérieur, vous pouvez sauter dessus pour atteindre les poignées de cette pièce, ce qui vous permettra d’atteindre l’ornement (Weekend Getaway) et de terminer cette ruine.
Horizon Forbidden West Relic Ruins : L’année sèche
Capacités requises : Flamme de feu, Fleur de métal
Nichée dans les montagnes de The Dry Yearn, cette ruine-relique nécessite quelques allers-retours pour être résolue, mais elle est en fait assez simple une fois que vous l’avez comprise.
- Effacer le lierre Metal Flower
- Prenez la caisse métallique dans la zone au-delà
- Poussez-le jusqu’à l’extrémité de la plate-forme de l’autre côté du mur jusqu’à la caisse (à l’extrémité avec la grande porte métallique).
- Utilisez la caisse pour sauter sur la plate-forme au-dessus, où vous trouverez une manivelle jaune qui vous permettra de soulever la Porte de l’Explosion.
- Tournez la roue à manivelle et déplacez-vous rapidement de l’autre côté de la Porte de l’Explosion.
- Au bout de la pièce, utilisez votre grappin pour dégager le débris sur lequel se trouve une grande croix métallique bleue.
- À l’intérieur se trouve un vieux puits de mine. Saisissez-le et tirez-le le plus loin possible vers la Porte de l’Explosion.
- Utilisez votre grappin pour libérer trois barres de l’autre côté de la pièce.
- Grimpez dessus, puis escaladez les barres jaunes de ce côté de la Porte de l’Explosion. L’une d’entre elles va se briser, alors sautez sur les supports jaunes qui sont maintenant derrière vous.
- Utilisez-les pour atteindre une plate-forme sur laquelle vous trouverez la clé de la porte (la clé de maintenance du dépôt). Vous pouvez l’utiliser pour ouvrir la porte technologiquement verrouillée sur la plateforme opposée.
- Dans la pièce après la porte, utilisez votre grappin pour ouvrir une trappe sur le mur et rampez à travers. Vous vous retrouverez dans une deuxième pièce avec du Firegleam sur le mur.
- Passez par là, et vous serez sur la plateforme près de la manivelle de la porte explosive. Tournez à nouveau la roue, puis baissez-vous pour tirer le chariot de la mine afin qu’il se place directement sous la porte de l’explosion, l’empêchant ainsi de tomber complètement.
- Vous pouvez ensuite grimper sur le chariot de la mine pour atteindre les barres jaunes de la Porte de l’Explosion où l’une d’entre elles s’est cassée plus tôt. La nouvelle hauteur vous permet d’accéder à une zone sur la gauche.
- Ici, utilisez votre grappin sur la croix métallique bleue sur le mur pour ouvrir un passage, puis continuez.
- Vous pourrez alors descendre sur la plateforme en bas à droite, où vous trouverez l’Ornement (Stanfort Days).
Ruines reliques d’Horizon Forbiden West : Les sables mouvants
Capacités requises : Flamme de feu
Cette ruine-relique consiste à ajuster le niveau d’eau d’un vieux casino et est très satisfaisante.
- Une fois que vous avez trouvé votre chemin, descendez au rez-de-chaussée. Dans un coin de la pièce, presque directement en dessous de l’endroit d’où vous pouvez descendre en rappel dans la pièce (photo ci-dessus), il y a du Firegleam que vous pouvez faire exploser.
- A l’intérieur de la pièce se trouve une caisse en métal, et la mention d’un drain.
- Utilisez la caisse pour grimper sur la plate-forme métallique située au-dessus, puis tournez la manivelle jaune pour faire démarrer l’eau.
- Utilisez ensuite la caisse pour bloquer la grille dans le coin de la pièce. L’eau commencera alors à monter dans tout l’espace.
- Nagez dans l’espace principal et dirigez-vous vers le côté opposé de la pièce où vous verrez des marches et la clé d’accès (Store key). Vous pouvez également monter les escaliers et scanner le point de données à l’étage supérieur, mais il n’y a pas de code requis ici.
- Avec la clé en main, nagez jusqu’à la porte verrouillée et utilisez la clé pour la déverrouiller. Dans la petite pièce qui se trouve derrière, il y a une autre caisse en métal. Sortez-la et poussez-la dans l’eau à l’extérieur, où elle commencera à flotter.
- Nagez maintenant jusqu’à la pièce où l’autre boîte métallique recouvre la grille. Grimpez sur la plate-forme où se trouve la manivelle jaune et utilisez votre grappin pour retirer la boîte et abaisser à nouveau le niveau de l’eau.
- Lorsqu’ils ont disparu, sortez et déplacez l’autre boîte métallique pour la placer devant les piliers à l’autre bout de la pièce.
- Retournez ensuite une dernière fois à l’égout et poussez la boîte à l’intérieur pour augmenter à nouveau le niveau de l’eau. Vous pourrez alors vous tenir debout sur la boîte que vous avez placée près des colonnes pour atteindre une échelle jaune juste au-dessus.
- Remontez jusqu’au sommet et vous pourrez attraper l’ornement (Go Big).
Ruines reliques de l’Ouest interdit d’Horizon : Runner’s Wild
Capacités requises : Flamme de feu,
Celui-ci est un peu compliqué, avec de nombreux allers-retours, mais il est très gratifiant lorsqu’on arrive à tout comprendre.
- Tout d’abord, cherchez la boîte métallique qui est posée sur un petit bloc de béton. Utilisez votre grappin pour la libérer, puis poussez-la afin d’atteindre la poignée jaune qui se trouve à un angle au-dessus de l’endroit où la boîte était posée à l’origine.
- Grimpez et, de là, continuez à grimper et à contourner la tour qui se trouve à gauche. Ensuite, suivez les poignées jusqu’à ce que vous tombiez dans une salle en pierre. Ici, il y a un Firegleam à faire exploser, et une croix métallique bleue à tirer avec votre grappin. Faites les deux.
- Saisissez votre boîte métallique et poussez-la jusqu’au bout du couloir que vous venez de créer. Au bout, il y a quelques poignées sur la droite, que vous pouvez utiliser pour atteindre le niveau du toit du bâtiment.
- Ici, il y a de l’alcool vert à récupérer, mais aussi une deuxième caisse. Poussez cette caisse jusqu’au niveau inférieur, puis de nouveau jusqu’à l’étage principal.
- Revenez ensuite à la première caisse et poussez-la jusqu’à ce que vous puissiez la placer au-dessus de la deuxième caisse, de façon à obtenir une petite pile. Elles s’emboîteront automatiquement, comme si elles étaient magnétiques, et pourront donc être déplacées comme un seul bloc.
- Poussez votre pile de blocs autour et à travers le trou dans le mur que vous avez fait avec le Firegleam. Vous pourrez alors grimper dessus et atteindre les poignées ici (l’une d’entre elles s’effondrera), et atteindre la plateforme en bois au-dessus. Prenez la carte de clé (clé de la salle de l’autel) et descendez pour faire le tour de la porte.
- Heureusement, il n’y a pas besoin de code ici, il suffit d’utiliser la clé et d’ouvrir cette porte.
- Entrez dans la pièce et utilisez votre grappin sur la croix bleue en métal sur le mur pour ouvrir une autre brèche.
- Revenez ensuite à votre pile de blocs et déplacez-la de manière à ce qu’elle soit alignée avec le trou que vous venez de faire.
- Vous devrez ensuite repasser par la porte que vous avez ouverte pour pouvoir saisir le bloc supérieur de la pile et le déplacer indépendamment. Poussez la caisse à travers la porte et montez la rampe vers la tour.
- Allez le chercher le long de la tour, puis grimpez au sommet. Vous pouvez alors atteindre les poignées au-dessus et grimper jusqu’à l’ornement (une église ? Vraiment ?) qui se trouve dans une petite alcôve au sommet de la tour.
Horizon Forbidden West Relic Ruins : La longue côte
Capacités requises : Flamme de feu
La majeure partie de ce Relic Ruin consiste à trouver comment combiner deux boîtes et un ascenseur. Et c’est plus amusant qu’il n’y paraît.
- Tout d’abord, dirigez-vous vers le centre du bâtiment et trouvez l’ascenseur. Lorsque vous regardez l’ascenseur, derrière vous et à droite se trouve un escalier. Montez-les et en haut, vous trouverez une batterie.
- Attrapez-le et retournez aussi vite que possible à l’ascenseur pour l’insérer dans le power point qui s’y trouve. L’ascenseur fonctionne maintenant.
- Mais avant de vous lancer, passez par la porte qui se trouve juste derrière vous lorsque vous faites face à l’ascenseur (à droite des escaliers).
- Traversez l’eau et grimpez sur le mur métallique de l’autre côté, et vous vous retrouverez dans un enchevêtrement de poutres métalliques presque semblable à un échafaudage.
- Regardez cette plateforme, et grimpez, en vous déplaçant sur le mur du fond jusqu’à ce que vous puissiez tomber dans une zone où il y a de la Firegleam à faire exploser.
- Cependant, au lieu de passer par le trou que vous venez de créer, tournez-vous et regardez par le trou dans le mur derrière vous. Vous verrez un petit interrupteur que vous pourrez actionner avec votre grappin.
- Tirez-la, puis reculez immédiatement de quelques pas dans la brèche de Firegleam, et regardez en l’air. Une étrange petite machine tire autour d’un point de grappin vers vous sur un coureur. Vous devrez appuyer sur jump, puis sur jump à nouveau pour vous hisser jusqu’au grappin, puis appuyer immédiatement sur circle pour basculer sur la plateforme derrière vous – tout cela avant que le grappin ne revienne à son point d’origine et que vous ne deviez appuyer à nouveau sur l’interrupteur.
- Faites-le et vous atteindrez une plateforme où vous verrez votre première boîte en métal. Utilisez votre grappin pour la tirer vers vous et la faire tomber par l’ouverture.
- Saisissez-la ensuite et tirez-la jusqu’à l’eau que vous avez traversée pour atteindre cette zone. Allez jusqu’à la porte que vous avez franchie il y a quelques instants et utilisez votre grappin pour prendre la boîte avec vous. Continuez à la déplacer jusqu’à ce que vous puissiez la placer dans l’ascenseur.
- Utilisez ensuite votre grappin pour ouvrir la trappe au plafond de l’ascenseur, dont vous aurez besoin plus tard.
- Ensuite, appuyez sur le bouton de l’ascenseur pour le faire monter. Tirez la boîte sur la plate-forme que vous avez atteinte et laissez-la là.
- Redescendez par l’ascenseur.
- Ensuite, quittez l’ascenseur et cherchez ces poignées qui se trouvent sur le côté de la cage d’ascenseur.
- Continuez à grimper jusqu’à ce qu’il n’y ait plus rien à escalader. Regardez en bas et vous verrez la deuxième boîte qui est la clé pour résoudre cette Ruine Relique, dans ce qui ressemble à un vieux cinéma.
- Utilisez les colonnes pour vous en approcher, puis glissez au-dessus.
- Dans cette nouvelle zone, vous trouverez du Firegleam que vous pouvez faire exploser et la deuxième boîte si importante. Attrapez la boîte et faites-la glisser dans le trou que vous avez créé avec le Firegleam, puis poussez-la sur le bord de la plateforme.
- Maintenant, répétez l’opération et placez cette deuxième boîte dans l’ascenseur, mais utilisez-la pour grimper par la trappe située au-dessus.
- Attrapez la boîte que vous avez laissée sur la plate-forme supérieure plus tôt et poussez-la sur le haut de l’ascenseur.
- Ensuite, redescendez par la trappe et remontez une fois de plus dans l’ascenseur.
- Vous pouvez ensuite utiliser la boîte du bas pour passer à nouveau par la trappe, puis grimper sur la deuxième boîte pour atteindre les poignées au-dessus. Il ne vous reste plus qu’à attraper votre Ornement (The Bill). Vous pouvez également saisir la croix métallique bleue avec votre grappin pour sortir facilement.
Ruines reliques de l’Ouest interdit d’Horizon : Isle of Spires
Capacités requises : Flamme de feu, Fleur de métal
Certainement la Ruine Relique la plus difficile et la plus exaspérante du lot. Vous avez besoin de deux codes, de capacités multiples et de beaucoup de patience pour la résoudre.
- Tout d’abord, trouvez votre chemin dans la ruine elle-même, qui est une mince fissure qui ressemble à ceci :
- Nagez jusqu’à la porte verrouillée (derrière laquelle se trouve votre ornement) et scannez le point de données qui s’y trouve. Il vous expliquera que vous aurez besoin d’une clé d’accès et de deux codes pour déverrouiller la porte. L’une se trouve au 7ème étage, l’autre au 9ème. Heureusement, cette porte se trouve déjà au 6ème étage, pour vous donner une idée de la façon dont les niveaux se déroulent.
- Commençons par la première partie du code. Depuis le Datapoint, suivez la plateforme et tournez à droite. Ici, vous trouverez une trappe au plafond que vous pouvez ouvrir avec votre grappin.
- Mais vous ne pouvez pas encore y grimper. A la place, retournez dans l’espace principal et cherchez des poignées sur une colonne qui se trouve pratiquement en face de la porte verrouillée qui vous empêche d’accéder à l’Ornement.
- Grimpez aussi haut que possible jusqu’à atteindre une plateforme herbeuse, puis glissez de l’autre côté pour atteindre une poignée quelques étages au-dessus de la porte verrouillée mentionnée plus haut, qui mène à une nouvelle porte. Il n’y a rien d’autre dans cette pièce que du butin, alors suivez la plateforme vers la gauche et perchez-vous sur le poteau qui dépasse.
- En face se trouve une boîte en métal, utilisez votre grappin pour la faire tomber dans l’eau et suivez-la.
- Allez vers la trappe que vous avez ouverte plus tôt, et utilisez votre grappin pour tirer la boîte métallique vers vous, puis déplacez-la sous la trappe.
- Grimpez et dans la pièce du dessus, scannez le point de données qui se trouve sur le côté gauche. Vous obtiendrez un indice sur la première partie du code de la porte principale, et vous en aurez également besoin pour déverrouiller la porte de cette pièce. Nous sommes en 2019.
- Bon, passons maintenant à la deuxième partie du code de la porte. Pour cela, vous devez sortir et courir autour de l’extérieur du bâtiment pour trouver ces points d’escalade.
- Grimpez jusqu’à ce que vous puissiez atteindre les plates-formes en haut à gauche. Suivez le petit balcon et entrez à nouveau dans le bâtiment par la fenêtre.
- Vous vous trouverez à côté d’un duo d’ascenseurs avec un emplacement de batterie au milieu.
- Contournez le chemin par la gauche et entrez dans la première petite pièce que vous voyez. Il y a une batterie morte ici, alors prenez-la et emmenez-la dans la pièce de droite pour l’instant. Laissez-la là pendant une minute, car elle est trop loin des ascenseurs pour que vous puissiez la porter sans qu’elle perde sa charge.
- Donc, à partir de la station de charge de batterie, contournez la porte sur la droite, et utilisez votre grappin pour ouvrir la trappe que vous trouverez ici.
- Grimpez et suivez le passage jusqu’à ce que vous tombiez dans une pièce avec du Firegleam couvrant le mur. Faites-le sauter, puis faites demi-tour pour trouver une deuxième station de chargement de batterie.
- Prenez la batterie à l’endroit où vous l’avez laissée plus tôt et déplacez-la jusqu’à la deuxième station de charge que vous venez de découvrir. De là, vous pourrez la transporter jusqu’à la fente de l’ascenseur sans qu’elle ne perde sa charge.
- Montez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton. Vous vous retrouverez dans une nouvelle zone qui contient une autre boîte métallique et une fleur métallique. Ici, il est très important que vous fassiez trois choses. Tout d’abord, sortez la boîte métallique de l’eau à l’aide de votre grappin, puis déplacez-la dans l’ascenseur.
- Ensuite, allez nettoyer la fleur de métal qui se trouve de l’autre côté d’une petite étendue d’eau. Depuis cette plateforme, tournez à droite et il y a une autre petite zone cachée derrière une grille métallique. Sautez derrière.
- Ensuite, regardez de l’autre côté de la plateforme, là où se trouvait la fleur de métal, puis de l’autre côté, au-delà d’une autre grille métallique. Il y a une échelle ici que vous devez tirer avec une flèche pour la libérer. C’est très important pour obtenir la clé d’accès.
- Remontez dans l’ascenseur avec votre boîte en métal et, lorsque vous atteindrez le niveau supérieur, vous devrez la traîner jusqu’à la passerelle, à un endroit situé sous une petite plate-forme.
- Utilisez les poignées pour traverser un autre bâtiment (une boîte de valeur violette vous guidera un peu) et tombez dans la pièce au-delà. Il y a un autre Datapoint qui vous donnera la seconde moitié du code d’accès par le biais d’un autre code (un peu moins cryptique). Il s’agit du 109.
- Vous avez maintenant le code d’accès complet, il ne vous manque plus que la clé d’accès.
- Depuis l’endroit où vous avez saisi le deuxième code, descendez à nouveau dans la zone principale et vous serez près de la porte verrouillée. De là, nagez vers le coin supérieur gauche, vers les débris métalliques, puis suivez l’eau vers la droite comme ceci :
- Un peu plus loin dans ce couloir aquatique, vous trouverez le dernier que vous avez abattu plus tôt sur votre droite. Grimpez sur cette dernière et sur deux autres poignées au-dessus, puis appuyez sur circle pour vous retourner sur une plateforme derrière vous.
- C’est ici que vous trouverez la clé d’accès, alors saisissez-la.
- Il ne reste plus qu’à retourner à la porte, à utiliser la clé, à entrer le code d’accès et enfin à prendre l’ornement.
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