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Dans Dead Island 2, les zombies ne se contentent pas de mourir, ils agissent. Ils se rompent et se brisent, se balançant dans les airs avec des fragments d’os brisés qui jaillissent des membres à des angles affreux. Les mâchoires se détachent, pendent de travers sur une dernière bande de peau, tandis que les globes oculaires se balancent des orbites, roulant autour de joues pourries sur un lambeau de nerf alors qu’ils fixent le sol. Le meilleur de tous, c’est qu’ilsfonte,Avec des armes à base d’acide, les chairs et les muscles se détachent des os comme une bougie en colère sous un chalumeau. Au fur et à mesure que leur masse diminue, ils finissent par perdre la structure et la puissance dont ils ont besoin pour marcher, s’effondrant comme un paquet de bâtons lorsqu’ils essaient de faire un pas qu’ils n’ont plus la masse physique nécessaire pour accomplir.

Date de sortie : 21 avril 2023

Plateforme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One

Développeur : Deep Silver Dambuster Studios

Éditeur : Plaion

Je dois être honnête, faire fondre les zombies et cela seulement est devenu un peu un problème pour moi au milieu du jeu. C’est tellement glorieusement humide et horrible que j’ai fini par avoir un arsenal d’armes exclusivement acides, perfectionnant l’art d’empiler les dégâts juste assez pour les faire fondre plutôt que de les tuer carrément. La seule chose qui m’a empêché d’en faire un simulateur de liquéfaction de zombies pendant 30 heures, c’est la présence d’ennemis résistants à l’acide.FIN. Je vais utiliser autre chose…

Dans l’ensemble, pour apprécier Dead Island 2, il faut accepter qu’il s’agit à 95 % de frapper des zombies avec des bâtons, les 5 % restants consistant à choisir le bâton. C’est un jeu aux plaisirs simples, donc, mais qui fait bien de maximiser ce qu’il fait avec. J’admire la retenue dont il fait preuve au début pour doser vos options. Vous commencez avec un peu plus qu’une attaque de base et un blocage, la plupart du poids initial étant supporté par un peu plus que la beauté du jeu et la simple nouveauté de la quantité de désordre que vous pouvez faire avec quelques cadavres et une planche.

Au fil du temps, le jeu s’enrichit d’un éventail de types d’armes et d’options élémentaires, comme les fusils et les grenades et molotovs, ainsi que d’un ensemble croissant de cartes de compétences que vous pouvez utiliser pour développer les aptitudes de votre personnage. Celles-ci permettent de débloquer et d’affiner des choses comme les attaques de type dropkick, ou les coups de pied au sol et les claques à zone d’effet, ainsi qu’un mode rage que vous pouvez charger et déchaîner lorsque les choses se gâtent.

Il s’agit d’un ensemble d’outils de base et, la plupart du temps, le simple spectacle de déchirer des foules fétides avec des marteaux à acide, des épées enflammées et des clés électriques porte bien le jeu. Cependant, le jeu ne se développe jamais vraiment en profondeur ou en complexité, et j’aurais aimé un peu plus de finesse et moins d’enfoncement de boutons à certains moments. Je n’ai jamais accroché avec le mouvement de blocage – votre principal moyen de contrer les attaques interminables – qui récompense une exécution parfaite par un ennemi assommé. L’esquive est tout aussi bancale, mais elle a l’avantage de vous mettre à l’abri, que vous soyez au bon moment ou non.

Contre les boss et les miniboss en particulier, le combat de base peut sembler un peu trop exposé. Lorsque vous faites face à des ennemis imposants et dévoreurs de dégâts, avec des vomissements de projectiles, des cris électrifiés étourdissants ou des coups de poing, la simplicité de… rester planté là et de les frapper un peu peut commencer à vous paraître excessive. Vous ne disposez pas vraiment d’une panoplie d’astuces assez souple pour varier sous la pression, ce qui fait que les affrontements les plus difficiles ressemblent à une corvée d’un seul bouton. Vers la fin du jeu, je me suis souvent retrouvé à contourner des ennemis plus gros que je n’avais pas besoin de combattre, et j’ai fini par éviter complètement une créature de fin de partie parce qu’elle pouvait bloquer et soigner – elle n’est pas difficile à gérer, mais c’est juste une douleur sans joie à éliminer.

Cependant, même si le combat s’essouffle de temps en temps, il y a suffisamment de variété pour garder le rythme. Les cartes de compétences offrent une progression régulière de mouvements et de capacités alternatifs à utiliser en alternance, tandis que l’ajout d’armes à feu entre le milieu et la fin du jeu ajoute un ensemble de jouets supplémentaires amusants à utiliser. Mais la meilleure couche supplémentaire est de loin celle des pièges que vous pouvez poser. Le premier Dead Islands et des séries comme Dying Light ont toujours eu du mal à réussir à poser des pièges environnementaux – des choses comme des flaques électrifiées que vous ne pouvez jamaistout à faitde faire passer les ennemis à travers. Il résout le problème en vous donnant des jerrycans remplis d’essence, d’acide et d’eau que vous pouvez déverser, jeter et tirer, ainsi que des batteries de voiture qui agissent comme des grenades électriques.

Pour apprécier Dead Island 2, il faut accepter qu’il s’agit à 95 % de frapper des zombies avec des bâtons – et que les 5 % restants consistent à choisir le bâton.

Cela crée une solution portable où, si vous voyez un grand groupe d’ennemis, vous pouvez trouver un bidon d’eau, le déverser sur la route et jeter une batterie de voiture dans la flaque pour griller des foules entières d’un seul coup. Les hordes peuvent être décimées en déversant de l’essence un peu partout et en mettant une balle dans le conteneur jeté. Il s’agit d’un système simple qui correspond parfaitement à l’idée que l’on se fait de ce qui n’est pas obligatoire, mais que c’est amusant – aussi réactif et improvisé que chaotique et imprévisible.

Le fait que ce jeu soit très joli est également un atout. Le monde se compose d’une série de niveaux semi-ouverts qui s’étendent progressivement en termes d’échelle et d’ambition. Vous commencez par vous déplacer dans les ruelles de Beverly Hills en pillant des maisons, avant de passer à des rues plus ouvertes autour d’un hôtel, puis d’un complexe cinématographique, d’Hollywood Boulevard et enfin de plusieurs plages de Santa Monica et Venice Beach. C’est toujours très beau, mais les dernières étapes sont particulièrement agréables – vous pouvez presque sentir la chaleur se dégager de l’écran lorsque vous atteignez le sable.

Dambuster Studios a fait un excellent travail pour maximiser l’expérience à tous les niveaux, mais il est important de préciser que vous commencez le jeu en martelant R2 sur des zombies en cuir avec un bâton et que vous finirez le jeu, plus de 30 heures plus tard, en martelant R2 sur des zombies en cuir avec un bâton. Il y en a juste un qui est 20 niveaux plus haut et qui est en feu. Il y a bien quelques variantes de missions qui vous permettent d’enquêter en trouvant et en interprétant des indices (en suivant l’itinéraire d’un facteur par exemple), mais presque tout, les missions principales comme les missions secondaires, se terminent toujours par des zombies. La texture limitée du jeu mise à part, j’ai également rencontré quelques problèmes d’apparition où les zombies pouvaient apparaître ou disparaître sans avertissement. Dans certains cas, des batailles interminables avec des ennemis plus coriaces ont duré suffisamment longtemps pour que je m’éloigne suffisamment de l’endroit où elles avaient commencé et qu’elles aient réapparu.

Pour l’essentiel, il s’agit d’un jeu solide et soigné qui, même s’il n’apporte jamais rien de révolutionnaire, maintient un flux constant et agréable de touches et d’idées sympathiques. Qu’il s’agisse d’un lieu nouveau et intéressant, de l’alternance entre des zones ouvertes à explorer et des moments scénarisés plus contraignants, ou de quelque chose d’aussi simple que le superbe effet des morts-vivants enterrés surgissant du sable, il y a beaucoup à apprécier dans cette histoire de  » fuite de LA  » qui mélange le tout avec des personnages décents, quelques rebondissements et une conga line de zombies à l’état de bouillie sans fin.

Dead Island 2 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.