C’est assez typique de nos jours pour les RPG d’avoir à la fois les options ‘mauvais’ et ‘bon’ lorsque vous faites face à une décision pendant une quête. Souvent à la fin de la mission, une petite partie de vous sait que le jeu va prendre note de l’option que vous avez choisie, et il y a de fortes chances qu’il revienne vous mordre le cul, ou que vous soyez typé comme si vous aviez pris une décision un peu trop souvent. Cyberpunk 2077 fait les choses différemment, et dans une récente interview avec Mateusz Tomaszkiewicz, directeur de la quête Gaming Bolt, a confirmé qu’il n’y a pas de système moral, contrairement à The Witcher ou aux jeux Fable.

“Nous n’avons pas de système moral en soi, a dit Tomaszkiewicz. Il semble ensuite laisser entendre que la furtivité est le meilleur moyen de s’assurer que, même s’il n’y a pas de système moral formel, on ne se sent tout simplement pas coupable quand on tue les autres : @@”Cependant, pour le compléter de façon non létale, vous devez être très bon pour la furtivité. Investissez dans des points qui vous permettent de mieux vous cacher, utilisez des armes qui vous permettront de neutraliser l’ennemi au lieu de le tuer, de faire les choix moraux qui vous permettront d’éviter de tuer des gens pendant le jeu.”

Ainsi, bien que le Cyberpunk 2077 ne tienne pas compte des mauvaises choses que vous faites, le fait d’errer du côté de la prudence et de garder la plupart des gens en vie vous assurera que vous n’avez pas un brouillard de culpabilité qui pèse sur vous. Comme il va y avoir un tas de terminaisons Cyberpunk 2077 différentes, cela va rendre la recherche de ce qui a causé chaque terminaison différente d’autant plus difficile que cela ne se résumera pas simplement aux mauvaises (ou bonnes) choses que vous avez faites, mais à des tonnes d’autres facteurs… Bonne chance pour résoudre tout cela.

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