Cyberpunk 2077 vous donnera encore plus de choix à faire sur votre personnage et le monde que The Witcher 3, le dernier jeu du développeur CD Projekt Red. Le studio a offert plus de détails aux fans sur la façon dont vos choix, à la fois dans la création du personnage et tout au long de votre séjour à Night City, façonneront votre expérience de jeu particulière dans une nouvelle vidéo avec le réalisateur de quête Mateusz Tomaszkiewicz.

“Cette fois-ci, nous avons une grande variété de compétences différentes que les joueurs peuvent modifier à mesure qu’ils développent leur personnage tout au long du jeu, ” explique Tomaszkiewicz. “Et à leur tour, ils peuvent utiliser ces compétences pour découvrir différents chemins à travers les niveaux, pour découvrir différentes options et quêtes.

“En plus de cela, nous avons aussi ces choses appelées Lifepaths, qui sont les origines de notre personnage que nous choisissons au début du jeu quand nous créons le personnage. Ainsi, par exemple, vous pouvez imaginer que si vous êtes un Street Kid, vous aurez plus de facilité à parler à différents gangs. Ou si vous êtes une entreprise, vous pourriez avoir un avantage sur les gens de l’entreprise, puisque vous savez comment ils pensent et comment ils fonctionnent.”

The Witcher 3 avait quelque chose de similaire à Lifepaths dans la façon dont il s’est lié à The Witcher 2 ; vos choix dans ce jeu ont influencé certaines parties de l’histoire de Geralt dans sa suite (ou si vous n’importez pas de sauvegarde, vous pouvez simplement faire quelques choix dans l’intro). Il semble que votre chemin de vie aura un effet plus large sur la façon dont votre personnage aborde le monde dans Cyberpunk 2077, et ce ne sont là que les décisions que vous prenez dès le départ. Il y a beaucoup de place pour que l’histoire se développe plus tard en fonction des choix que vous faites sur le moment. Vous pouvez même ne pas réaliser que vous avez passé un point de jonction jusqu’à ce que longtemps aprÃ?s qu’il se produise.

“Une des choses importantes que nous faisons dans[Cyberpunk] est d’essayer de s’assurer que les transitions à travers la quête sont vraiment transparentes, ” explique Pawel Sasko, concepteur principal de la quête dans une interview avec AusGamers. “C’est l’une des choses que nous avons faites avec notre système de scène, et nous l’avons complètement retravaillé à partir de zéro. Les gens disaient que notre système de scène[pour The Witcher 3 était] l’un des systèmes de scène les plus avancés jamais créés, et franchement, nous l’avons jeté et en avons fait un nouveau qui est encore meilleur.”

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