La présentation de la bêta de The Legend of Zelda : Ocarina of Time à la SGDQ 2022 a été une expérience très spéciale.

Si vous n’avez pas profité des meilleurs moments de la finale de la SGDQ le week-end dernier, vous avez manqué quelque chose de très, très spécial.

Pas tout à fait un speedrun (d’une manière qui vous est peut-être familière) mais toujours extrêmement agréable, la présentation de la bêta de Zelda Ocarina of Time était un jeu bonus ajouté au programme grâce aux dons de la communauté.

D’une durée d’une heure, le showcase a utilisé des manipulations très techniques d’une cartouche standard d’Ocarina of Time dans une console Nintendo 64 sortie d’usine pour réaliser des choses fantastiques. Voici quelques-uns des merveilleux secrets que nous avons découverts lors du showcase bêta de SGDQ Ocarina of Time.

En 2019, les membres de la très grande – et très dévouée – communauté OoT ont découvert sur la cartouche de détail des actifs et du code relatifs à une version bêta du jeu emblématique dont on a beaucoup parlé. Cette version de pré-lancement avait été présentée à la conférence Space World de Nintendo en 1997, puis évoquée après l’arrivée du jeu (dans un état très différent) dans des messages de forum émouvants de pseudo-étrangers.

Les différences entre les images promotionnelles et les captures d’écran qui circulent sur les forums et dans les magazines de jeux vidéo ont alimenté les rumeurs de contenu caché ou coupé pendant des décennies. Comment faire fondre la glace dans le Domaine de Zora\ ? Pouviez-vous franchir la barrière derrière le moulin à vent du village de Kakariko ? Est-ce que tout cela allait être débloqué à la sortie de la Nintendo 64 DD ? Des rumeurs qui persistent encore aujourd’hui ont été confirmées, démenties ou rendues encore plus confuses après la découverte de ce trésor de contenu bêta caché sur les mêmes cartouches sur lesquelles nous avons joué pour la première fois il y a plus de 20 ans.

Comme en témoigne le showcase de la bêta exécuté lors de la SGDQ 2022, les membres de l’équipe qui ont craqué dans ces morceaux de code pour reconstituer le puzzle étaient à pied d’œuvre pour séparer les faits de la fiction. En novembre 2019, peu de temps après la découverte du dump de la bêta, Sauraen, Savestate, DwangoAC, Terusthebird et Rebeccaetripp ont commencé à assembler les actifs et leurs relations dans un scénario qui pourrait expliquer de façon plausible le contenu qu’il était prévu de créer dans une version finale du jeu qui a été découpée par les développeurs de Nintendo\.

Mais faire apparaître ce scénario sur un écran était la vraie magie.

Le run de démonstration de la bêta de SGDQ commence par une configuration que les habitués des speedruns d’Ocarina of Time reconnaîtront : l’exécution de code arbitraire. En incitant le jeu à réécrire sa propre mémoire, les joueurs peuvent exécuter des instructions sur la cartouche du jeu en utilisant les coordonnées et le positionnement de Link\ pour écraser des valeurs. L’équipe de présentation de la bêta s’est dit qu’elle pouvait utiliser cette technique pour réutiliser des ressources déjà présentes sur la cartouche, comme le contenu coupé de la bêta, et les adapter à l’usage prévu.

Cependant, utiliser l’exécution de code arbitraire est déjà assez difficile, il y a des dizaines et des dizaines d’entrées très précises juste pour faire quelque chose de simple comme passer directement au générique dans un run any%. L’utiliser pour réécrire et coder les parties manquantes du jeu nécessiterait des milliers, des centaines de milliers d’entrées.

Au final, c’était 2 millions. Ils ont donc fait appel à TASbot, le robot Tool-Assisted Speedrun qui se fait passer pour une manette et envoie des milliers d’entrées par seconde dans les ports de la manette de la N64. Une fois qu’il a eu fini de réécrire l’intégralité du jeu, le runner Savestate a pris le relais pour nous guider à travers une visite historique partielle, un scénario partiellement imaginé qui montre ce qu’auraient pu devenir les rumeurs de notre enfance.

Amélioration du masque

La première révélation du contenu bêta coupé est qu’il y avait une sorte de quête annexe de commerce d’objets, similaire ou parallèle à la quête de commerce de l’épée de Biggoron. En fait, elle utilisait le même objet, une poudre magique faite de champignons écrasés. Mais pour l’obtenir, il fallait faire un code secret assez compliqué. Dans le Zelda original pour la NES, le chemin à travers les Bois Perdus était Nord, Ouest, Sud, Ouest. Peut-être en guise d’oeuf de Pâques, les développeurs d’Ocarina ont ajouté un secret : si vous vous faites expulser du Bois Perdu quatre fois selon ce schéma, vous débloquerez… quelque chose.

Il est possible que cela ait été coupé car le carillon secret déverrouillé ne donne absolument aucun indice sur ce que vous avez déverrouillé exactement, ce qui a semé la confusion chez les bêta-testeurs véritablement perdus. Le motif fait apparaître un enfant Kokiri dans l’une des pièces de Lost Woods, que l’équipe de bêta-test a codé en utilisant le modèle original de Kokiri de la bêta. Il vous demande un papillon, un autre objet coupé qui peut être attrapé dans une bouteille ou acheté auprès du vendeur de bombes dans la ville du château d’Hyrule, à condition que vous ayez parlé à ce Kokiri.

En présentant le papillon, vous obtiendrez un échange contre la poudre magique, que vous pourrez ensuite donner au Skull Kid, qui vous dira qu’il peut désormais améliorer n’importe lequel de vos masques. Cette mécanique semble avoir été supprimée du jeu pour être développée dans le jeu suivant, Majora’s Mask, car de nombreux masques ont les mêmes effets que dans ce jeu. La cagoule de lapin améliorée vous donne une vitesse de course accrue, mais le masque de Gerudo amélioré est un déguisement encore plus convaincant, vous permettant d’entrer dans la vallée de Gerudo en tant qu’enfant et de parler à Nabooru.

Voyage dans le temps instantané

Si vous pouviez parler à Nabooru lorsque vous étiez enfant, elle vous enseignerait la seconde moitié de la Chanson du temps, une chanson incroyablement difficile à exécuter, composée de dièses et de bémols et nécessitant l’utilisation du stick analogique, qui a été laissé en place juste pour le plaisir. Cette chanson “complète” vous permet de voyager dans le temps sans avoir à retourner au Temple du temps et à placer ou retirer l’épée maîtresse de son socle.

Cela aurait joué un rôle dans la conception originale du Temple de l’Esprit dans le désert, qui devait être achevé en passant d’un Link enfant à un Link adulte et vice-versa, au lieu de terminer une moitié en tant que Link, puis de revenir en arrière et de passer de l’un à l’autre. Il est probable que cela ait été supprimé du jeu parce que le fait de pouvoir changer de temps quand on le souhaite avait des ramifications désastreuses pour la conception de toutes les autres zones du jeu, et quelqu’un n’a tout simplement pas voulu s’occuper de cette boîte de Pandore. Cela a cependant conduit à une interaction amusante avec une quête annexe.

L’homme qui court

La plupart des gens se souviendront que l’homme qui court sur le terrain d’Hyrule se rafraîchit dans une tente à la vallée de Gerudo en tant que Link adulte. Il vous propose un petit défi pour le battre jusqu’au pont du village Kokiri, mais même si vous courez devant lui tout le long du chemin, il vous devance toujours d’une seconde après la zone de chargement. Exaspérant.

Eh bien, avec le Song of Time complet, vous pourriez simplement commencer le défi, remonter le temps, voyager jusqu’à la ligne d’arrivée et ensuite devenir un adulte, le battant ainsi de sept années négatives (ou quelque chose comme ça, nous sommes mauvais en maths). Malheureusement, bien qu’il prétende avoir été battu par vous et qu’il offre humblement une récompense, l’Homme qui court est royalement énervé que vous ayez triché pour gagner et commence un combat avec certaines des attaques les plus drôles (et les plus dures) du jeu.

Une fois vaincu, il vous donne votre vraie récompense : un médaillon de Sage\ que quelqu’un fuyant le château a laissé tomber et qui double votre compteur de magie, pratique ! Le médaillon de Sage\ est l’un des nombreux objets coupés, dont les médaillons de Sage\, qui étaient autrefois équipables.

La fontaine de la licorne

Chacun des six temples (pour six Sages) vous rapportait un médaillon lorsque vous les terminiez, et c’est toujours le cas dans le jeu final. Mais d’après les rumeurs publiées en ligne et les captures d’écran publiées dans les magazines de jeux vidéo, il semblerait qu’à un moment donné, vous puissiez équiper ces médaillons avec les boutons C pour les utiliser.

Bien sûr, c’était vrai à un moment donné, avec des médaillons comme le Médaillon du Temple du Feu qui vous donnait le même pouvoir que le Feu de Din\\. Ces sorts ont simplement été reconvertis dans d’autres objets (Amour de Nayru\ et Vent de Farore\) mais la version médaillon du Feu de Din\ avait un avantage sur sa version finale.

En tant qu’adulte, même après avoir terminé le Temple de l’eau, le Domaine de Zora\ reste gelé, vous ne pouvez donc jamais descendre sous la surface de l’eau pour l’explorer. En tant qu’enfant, vous ne pouvez plonger qu’à une profondeur suffisante pour passer par la porte de raccourci vers les Bois perdus. Mais si tu utilises le médaillon du Temple du Feu à l’âge adulte, tu pourras faire fondre la glace et utiliser les Bottes de Fer pour accéder à une grotte secrète : la Fontaine de la Licorne.

Ici, un modèle bêta de la Grande Fée vous accorde la Sagesse de la Sage, vous permettant de déverrouiller la dernière porte du Temple du Temps. Si vous jouez le Chant du Temps sur le socle où se trouve l’épée maîtresse, la porte du Royaume Sacré s’ouvrira et vous pourrez enfin récupérer la Triforce.

Triforce%

La plupart de ce scénario est un assemblage créatif de restes bizarres trouvés dans la décharge de la bêta, mais la fin de la vitrine bêta de SGDQ 2022 est extrêmement spéciale. En n’utilisant rien d’autre que l’exécution d’un code arbitraire par le biais des entrées de la manette, l’équipe à l’origine du run a mis au point une section jouable du Royaume sacré, une blague mignonne avec Sheik et la récupération finale de la Triforce après deux décennies de rumeurs. Mais après cela, ils ont même inclus un flash forward dans l’ingénierie de Breath of the Wild, ainsi que l’intégration de messages de chat en direct de la chaîne Twitch de SGDQ, TASbot envoyant le tout dans la console via les ports 2 à 4 de la manette. C’est vraiment stupéfiant, et quelque part émouvant ? Peut-être que c’était juste nous, mais c’est une fin parfaite pour un autre marathon de SGDQ.