CD Projekt Red a publié une vidéo avec le co-fondateur Marcin Iwinski « avouant » le lancement rock de Cyberpunk 2077″ sur consoles, en particulier PS4 et Xbox One.

La vidéo présente le point de vue de CD Projekt dans les jours précédant le lancement de Cyberpunk 2077 le 10 décembre, expliquant la raison principale des performances notoirement irrégulières du jeu sur les consoles de dernière génération.

« Cyberpunk 2077 a une portée énorme, et je ne parle pas seulement des quêtes ou des choses que vous voyez au premier coup d’oeil. Je parle de la multitude d’objets personnalisés, de systèmes en interaction et de mécanique. Dans le jeu, tout n’est pas étendu sur un terrain plat où nous pouvons rendre les choses moins pénibles du point de vue matériel, mais condensé dans une grande ville et dans un environnement relativement sans chargement », explique Iwinski.

« En soi, c’est un défi, mais nous avons rendu les choses encore plus difficiles pour nous en voulant donner au jeu un aspect épique sur PC, puis en l’adaptant aux consoles, surtout les anciennes. C’était notre hypothèse de base. « 

Chers joueurs,Ci-dessous, vous trouverez l’explication personnelle du co-fondateur de CD PROJEKT sur ce qui s’est passé les jours précédant le lancement de Cyberpunk 2077, en partageant le point de vue du studio sur ce qui s’est passé avec le jeu sur les consoles de l’ancienne génération. pic.twitter.com/XjdCKizewq13 janvier 2021

Iwinski explique que le studio était initialement confiant dans les performances de Cyberpunk sur PS4 et Xbox One, malgré la compréhension aiguë des développeurs du fossé matériel entre les consoles de dernière génération et les PC modernes. En fin de compte, je pense que le temps a prouvé que nous avons sous-estimé la tâche.

Selon M. Iwinski, le principal coupable est le processus d’optimisation du système de streaming en jeu pour les consoles de dernière génération. Comme la ville est si peuplée et que la bande passante [du matériel de dernière génération] est ce qu’elle est, elle nous a constamment mis au défi. Chaque changement et amélioration devait être testé, et il s’est avéré que nos tests n’ont pas révélé une grande partie des problèmes que vous rencontrez en jouant au jeu. Alors que nous nous approchions de la version finale, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour, et nous pensions vraiment que nous allions livrer la mise à jour zéro le dernier jour.

La pandémie de COVID-19 a également posé des problèmes à CD Projekt, qui s’est efforcé d’améliorer les performances de la console après le lancement. « Tout cela s’est produit alors que nous travaillions à la maison avec tous les défis résultant des restrictions liées à COVID. Une grande partie de la dynamique que nous prenons normalement pour acquise s’est perdue dans les appels vidéo ou les courriels. Et nous avons pris ce coup aussi. « 

CD Projekt a également donné une mise à jour sur leCyberpunk 2077 : mise à jour de la prochaine génération et la feuille de route du jeu dans une annonce séparée.