Les bunkers de la zone de guerre ont changé dans Cold War. Saison 2. Certains bunkers de la zone de guerre sont maintenant fermés et ceux qui restent n’ont plus besoin de codes. De plus, des silos à missiles de la zone de guerre sont apparus un peu partout sur la carte, avec un bon butin et sans conditions d’entrée. Depuis la saison 2, les bunkers 00, 04, 05, 06, 09 et 11 sont fermés, laissant les bunkers 01, 02, 03, 07, 08 et 10 toujours disponibles. Cependant, les bunkers 1 et 3 étaient des bunkers de zone de guerre qui utilisaient des codes et sont maintenant ouverts, avec un butin décent, et le 10 est maintenant un silo, qui a un bon butin. Tous sont maintenant ouverts et ne nécessitent aucune condition particulière pour être ouverts.
Cela signifie que dans la saison 2 de Call of Duty Warzone, si vous cherchez des bunkers de Warzone ou des cartes rouges, ou si vous essayez d’utiliser un code de bunker de Warzone, votre meilleure chance est de viser un silo à missiles. Ils n’ont pas besoin d’astuces pour s’ouvrir, contiennent un nombre décent de coffres, et tant que vous pouvez survivre au fait de croiser quelqu’un d’autre, sont un bon moyen de commencer un match. Il convient de noter que les cartes-clés du stade de la zone de guerre ont également disparu, et que ces endroits sont également ouverts. Et, pour être encore plus clair, le Bunker 11 est également fermé, alors ne perdez pas de temps à essayer de faire tous les téléphones et les trucs en morse qui permettaient de les ouvrir.
Nous avons conservé tous les détails concernant les bunkers, les cartes-clés et les codes de la Warzone malgré les changements, dans l’espoir que les choses reviennent à la normale. Mais étant donné qu’il est de plus en plus probable qu’une bombe nucléaire détruise Verdansk et nous donne une nouvelle carte, il se peut que nous ayons des remplacements complètement nouveaux pour le système de bunkers à l’avenir.
Pour l’étape suivante, vous devez vous diriger vers trois téléphones Warzone répartis sur la carte et correspondant aux numéros que vous venez d’entendre. La carte ci-dessus montre les 10 téléphones (0-9), alors dirigez-vous simplement vers les trois numéros que vous avez entendus dans l’ordre.Il faut que ce soit dans le bon ordre, sinon le puzzle sera réinitialisé.
Lorsque vous interagissez avec ces téléphones, vous entendrez du code morse. Cela se traduit par les chiffres que vous avez entendus auparavant, donc si vous suivez ce guide, vous n’avez pas besoin de faire apparaître un traducteur de code morse. Une fois que vous avez été aux trois téléphones, dirigez-vous vers le bunker 11 en haut de la carte marquée par le cercle bleu sur la carte ci-dessus.
En vous approchant, la lumière devrait être verte et vous pourrez interagir avec le clavier près de la porte pour l’ouvrir. Entrez à l’intérieur et vous serez récompensé pardoncbeaucoup de butin, y compris le plan du SMG de Mud Drauber qui sera ajouté à votre compte.
Dans une pièce, il y a un ordinateur à double écran sur le mur, qui tombe en panne. Interagissez avec lui pour le redémarrer et un compte à rebours de 10 secondes commencera dans la pièce suivante. Lorsqu’il atteint 2 secondes, il s’éteint et redémarre le compte à rebours.
De l’autre côté du bunker, vous pouvez ramper à travers un trou dans le mur pour trouver un “bouton rouge brillant”. Appuyez dessus et la fumée disparaîtra de la fenêtre, révélant une bombe nucléaire en construction. Si jamais elle fait… quelque chose, nous vous le ferons savoir.
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