Les changements apportés au fusil d’assaut Bravo dans la saison 4 de Warzone Reloaded sont probablement la partie la moins claire des récents buff et nerfs de Warzone qui a vu40Les statistiques des armes ont été modifiées pour mieux équilibrer le jeu. Les récentes notes de patch de Warzone contiennent une longue liste de changements pour toute une série d’armes de Call of Duty : Warzone et si la plupart des changements concernent des armes spécifiques, ce qui est facile à comprendre, le fusil d’assaut Bravo est moins évident. À moins d’avoir une connaissance encyclopédique des noms de code des armes de Call of Duty, vous ne saurez probablement pas à quoi cela fait référence. Alors, expliquons…
Il existe actuellement deux options de fusil d’assaut Bravo pour la zone de guerre dans le jeu, mais les changements ne concernent que l’arme de guerre moderne (MW), le FAL. L’AK-47 de la guerre froide est également un fusil d’assaut Bravo mais il est soumis à des changements différents, que nous aborderons dans un instant. Pour le fusil d’assaut Bravo (MW),qui fait simplement référence au FALLes changements sont les suivants dans la mise à jour de la saison 4 rechargée :
Ainsi, comme vous pouvez le constater, le multiplicateur de dégâts des tirs de tête a été considérablement réduit, ce qui pourrait changer votre jeu si vous utilisez les dégâts élevés des armes semi-automatiques à un coup du FAL et que vous comptez sur les tirs de tête pour gagner. D’un autre côté, le petit changement apporté au multiplicateur du torse supérieur ne signifie probablement pas grand-chose dans le grand schéma des choses.
Comme nous l’avons mentionné plus tôt, il y a aussi, confusément, un AK-47 de la guerre froide, qui est…égalementun fusil d’assaut Bravo, mais ce n’est pas un fusil Modern Warfare et il a donc ses propres modifications :
Comme vous pouvez le constater, le multiplicateur de dégâts du tir à la tête a été légèrement réduit par rapport au FAL, ce qui fait que les dégâts sont légèrement inférieurs. Comme il s’agit d’une arme automatique, il est logique que cette cadence de tir plus élevée fasse moins de dégâts.
Et, enfin, il y a aussi un…Modern Warfare AK-47, mais qui est désigné Assault Rifle Hotel. Ainsi, bien que l’arme soit techniquement identique à la version de Cold War, les deux jeux sont très différents et, par conséquent, créent des armes très différentes. (Les différences entre les MP5 de Guerre froide et de Modern Warfare en sont un excellent exemple et il y a beaucoup de discussions sur les meilleures constructions de MP5 de Warzone entre les deux).
Pour leModern WarfareAK-47, il n’y a qu’un seul changement :
Il a déjà un multijoueur de dommages par balle de 1,6, ce qui signifie que les trois armes sont maintenant plus ou moins dans le même territoire pour les multiplicateurs de dommages par balle de tête et de torse. Les variations minimes qu’il y a sont probablement dues aux fluctuations de la cadence de tir, de la portée des dégâts, de la chute, etc.
Voir aussi :