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  4. Après 8 ans de développement, Dead Island 2 se vend à 1 million d’exemplaires dès le premier week-end.

Dead Island 2 est enfin sorti d’un enfer de développement de près de dix ans – huit ou neuf ans selon le moment où l’on commence à compter – et a été lancé avec un succès respectable et de bonnes ventes. Selon son Twitter officiel, il s’est vendu à un million d’exemplaires au cours des quatre premiers jours.

« HELL-A a accueilli plus d’un million de Slayers lors de son week-end de lancement », peut-on lire dans un récent tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet). « C’est époustouflant. Merci ! » Le tweet a été posté en milieu d’après-midi le lundi 24 avril, soit trois jours et demi après la date de sortie du jeu, le vendredi 21 avril. Un million d’exemplaires, c’est une belle récolte pour environ 84 heures.

Ce ne sont pas les meilleures ventes de lancement de l’année – aux dernières nouvelles, L’héritage de Poudlard porte toujours cette couronne avec 12 millions d’exemplaires en deux semaines – mais le fait que Dead Island 2 soit sorti, et encore plus dans un état vraiment sympathique, est un miracle. La sortie d’un jeu est déjà assez difficile dans des circonstances idéales, alors les jeux avec des cycles de développement aussi longs et perturbés réussissent rarement à atterrir. C’est une belle petite histoire de retour pour un jeu qui a été la cible d’innombrables plaisanteries au cours des dernières années.

Nous avons nous-mêmes été séduits par cette suite de zombies, en particulier par le système gore incroyablement détaillé qui transforme chaque meurtre de zombie en un spectacle merveilleusement grotesque. Comme nous le disions dans notre critique de Dead Island 2 : « Pour l’essentiel, il s’agit d’un jeu solide et soigné qui, même s’il n’innove jamais, continue de proposer des touches et des idées agréables. »

Malgré sa simplicité,Dead Island 2 a réussi à insérer un moment cool qui, pour une bonne raison, est rarement vu dans les jeux..